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在 Audiokinetic 社区问答论坛上,用户可对 Wwise 和 Strata 相关问题进行提问和解答。如需从 Audiokinetic 技术支持团队获取答复,请务必使用
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Wwise
Strata
未回答
标签
分类
用户
提问
Wwise 中最新问题
Wwise 中最新问题
+1
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1
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3.2k
浏览
Any good practice to combine multiple Wwise Projects
最新提问
9月 15, 2013
分类:
General Discussion
|
用户:
User 96899
(
160
分)
multiple
combine
project
workflow
pipeline
0
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1
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934
浏览
How to change a default value when creating an object
最新提问
9月 6, 2013
分类:
General Discussion
|
用户:
Bernard R. (Audiokinetic)
(
35.8k
分)
default
project
random
0
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1
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2.4k
浏览
Using WWise with processing or c++, is this possible?
最新提问
8月 27, 2013
分类:
General Discussion
|
用户:
Robert B.
(
110
分)
0
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1
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793
浏览
Profiling stops the music system.
最新提问
8月 14, 2013
分类:
General Discussion
|
用户:
Mathieu L.
(
100
分)
music
profiler
bug
0
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1
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980
浏览
Difference between Mac and iOS Soundbanks?
最新提问
8月 12, 2013
分类:
General Discussion
|
用户:
Damian K.
(
920
分)
banks
ios
soundbanks
mac
platform
0
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1
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1.6k
浏览
Any other limitation for the evaluation version of WWise?(Number of DSPs on gameobjects)
最新提问
8月 2, 2013
分类:
General Discussion
|
用户:
User 96899
(
160
分)
0
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1
回答
3.7k
浏览
How to do a sample-accurate transition between random containers?
最新提问
7月 29, 2013
分类:
General Discussion
|
用户:
Brett A.
(
220
分)
transition
event
+1
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1
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1.9k
浏览
Connecting Authoring Tool with Unity Integration
最新提问
7月 28, 2013
分类:
General Discussion
|
用户:
Charlie H.
(
270
分)
unity
remote
0
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1
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763
浏览
How to Replace/Change audio files when in Remote?
最新提问
7月 25, 2013
分类:
General Discussion
|
用户:
Jonas Andreas J.
(
100
分)
remote
+1
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1
回答
4.2k
浏览
Support and Documentation for Unity API
最新提问
7月 25, 2013
分类:
General Discussion
|
用户:
Charles M.
(
110
分)
support
api
documentation
unity
0
投票
1
回答
687
浏览
Problem unloading banks after user starts his own music on iOS
最新提问
7月 24, 2013
分类:
General Discussion
|
用户:
User77771
(
150
分)
ios
unload
banks
+6
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2
回答
5.8k
浏览
Cone attenuation for audio listener
最新提问
7月 19, 2013
分类:
General Discussion
|
用户:
Robert
(
390
分)
listener
cone
0
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1
回答
7.8k
浏览
Best way to create a distance crossfade for guns, possibly using blend tracks and a rtpc based off attenuation.
最新提问
7月 16, 2013
分类:
General Discussion
|
用户:
Morgan G.
(
220
分)
-distancecrossfade
-guns
-attenuation
-rtpc
-blendtrack
+1
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1
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52.6k
浏览
AmbientSoundSpilne (UE3)
最新提问
7月 15, 2013
分类:
General Discussion
|
用户:
Rex. Cheon
(
110
分)
ambientspilne
ue3
0
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1
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791
浏览
UE3 : エフェクトがロードされません & 1プロジェクトあたりのエフェクト使用限界について
最新提问
7月 12, 2013
分类:
General Discussion
|
用户:
Jun F.
(
140
分)
plugin-ue3-effect-bypass-unrealengine
0
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1
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1.3k
浏览
Wwise integration in Unity Pro for Windows 8
最新提问
6月 14, 2013
分类:
General Discussion
|
用户:
Robert
(
390
分)
integration
unity
windows-8
0
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1
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1.1k
浏览
Is there a way/feature to copy platform asset settings/selections/adjustments/etc. to the other targeted platforms?
最新提问
6月 11, 2013
分类:
General Discussion
|
用户:
Brian P.
(
100
分)
0
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1
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1.9k
浏览
How to make two sounds work as a one voice in the priority system?
最新提问
6月 2, 2013
分类:
General Discussion
|
用户:
Robert
(
390
分)
playback-priority
+2
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1
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1.1k
浏览
Are there any updates on 2013.1 Unity Pro 4 integration timelines?
[已关闭]
最新提问
5月 30, 2013
分类:
General Discussion
|
用户:
Tori K.
(
130
分)
unity-4
unity
pro
integration
+2
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1
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1.9k
浏览
Exclude media from a sound bank that are present in another sound bank
最新提问
5月 29, 2013
分类:
General Discussion
|
用户:
Andy S.
(
130
分)
soundbanks
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