コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持
When integrating a project in Unity, everything seems fine with the initial process, but we get the message "the wrong project() is open in wwise" in the unity wwise window, next to the green "Connected".  The project in both wwise and unity is opened from the wwise launcher, so it is definitely the correct project.  What is the cause of this issue?

Using wwise 2021.1.7.7796 and unity 2020.3.26f1.

Thanks!
Jean-François P. (150 ポイント) General Discussion
I'm facing the same problem
Hello, have you found a solution to this problem? I am having this issue rignt now and none of the answers bellow have worked. Any info on this would be helpful!

回答 3

0 支持
Actually, for that error the solution was to change the access path in the wwise project settings.  However, now it cannot find the init.bnk, so still no sound.  I'm on macos 11.6.4, and I have a vague feeling it has to do with permissions... Any help is appreciated!
Jean-François P. (150 ポイント)
0 支持
In my case it was a wrong path configuration in Assets/WwiseSettings.xml file the at the <WwiseProjectPath> tag
Luis Zoran R. (140 ポイント)
0 支持
I had this bug since I forked a master branch in GitHub. The path was a reference to the ancient relative path "/.../Your Wwise project path" (Both Unity and Wwise projects were in the same drive) so I modified it to a regular path "D:/Your Wwise project path"
Christophe M. (190 ポイント)
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