Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hi,

Our Wwise-Unreal4 project is using Event-based packaging. We have been encountering a problem, that the dialogues sometimes lose the first one or two syllables. The dialogues are stored as normal Sound-SFXs in Wwise. Most of them are as short as 3 to 10 secs, with no streaming or other special settings. They are called by play-events in custom blueprints or scripts. I haven't notice any problem in notifications or direct assignments in animations, montages. ambient actors, components or etc. Not sure if those sounds are less noticable because they are usually not voice-over.

Is there a way to fix this?

Thanks in advance
dans General Discussion par Zhuolun Z. (930 points)

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