Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hello

We're running our own package registry which we use for maintaining our engine and tools codebase, where we host our own packages in a similar manner as Unity does in order to integrate our systems with the Unity package ecosystem. We've previously had our own audio engine of sorts on top of Unity's audio, but are now looking into supporting Wwise instead.

Some parts of the Wwise integration are packages, but come bundled along with the rest of the integration upon running the integration steps through the Launcher. What we'd want to do is being able to download it through the package manager, either the entire thing or just the "packaged" parts of the integration (API, Timeline, MonoBehaviour etc) We could self-host those packages, but are unsure what would be the smoothest way to integrate it in new projects, as parts would be the packages and the rest through the launcher. It's also unclear to me how much each integration differs between projects and Unity version.

Are there any already established workflows to integrating Wwise through packages, or anything that's being worked on?
dans General Discussion par Johan F. (100 points)

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