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Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A는 사용자가 Wwise와 Strata 커뮤니티 내에서 서로 질문과 답변을 하는 포럼입니다. Audiokinetic의 기술 지원팀에게 문의하고 싶으신 경우 지원 티켓 페이지를 사용해주세요.

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Yes, because the reference system has changed, all Wwise Assets should be updated. Unreal might Assert with the following line in a packaged game if this is not done :

Error: Assertion failed: Offset + BytesToRead <= UncompressedFileSize && Offset >= 0

We recommend that users perform a "Clear Sound Data" followed by a "Generate Sound Data" operation to avoid this issue.

General Discussion Guillaume R. (Audiokinetic) (7.0k 포인트) 로 부터
수정 Guillaume R. (Audiokinetic) 로 부터

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