コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Thanks for testing out the Wwise 2021.1 Beta! Here are some resources to get you started and questions we've mapped for feedback.

Spatial Audio

Suggestions:

  • If you are familiar with the spatial audio features provided by Wwise Authoring, we encourage you to check out the newly reorganized and improved Display Options in the Game Object 3D Viewer.

Unreal:

  • Create (or migrate a copy of) an Unreal Project that has been integrated with Wwise.
  • Reconfigure the Master Mixer Hierarchy to allow Audio Objects to reach the System Audio Device. (see above Object-based Audio section)
  • make sure your 3D View is in "realtime" mode

Unreal: Fit to Geometry

  • Create an AKSpatialAudioVolume within a level that includes geometry for player navigation. Enable the "Fit to Geometry" property within a room of your level and position using the different Fit to Geometry shapes.
  • Create an AKAcousticPortal within a level that includes an AKSpatialAudioVolume. Enable the "Fit to Geometry" property of the portal and position so the portal is touching the AKSpatialAudioVolume.

Unreal: Automatic Aux Bus Assignment

  • Create three Aux Busses with a Room Verb Effect on each Bus
  • In Unreal /Project Settings/ Wwise/ Integration Settings locate the Reverb Assignment Map
    • Define the Environmental Decay Aux Bus Map for the three Aux Busses
      • one with a value of 0.5
      • one with a value of 1
      • one with a value of 5
  • In Unreal place an AKSpatialAudioVolume actor in your scene
    • Extrude the size of the AKSpatialAudioVolume and notice the Decay value increase and Aux Bus assignement change in accordance with the size

 

Questions:

 

  • Were you able to leverage the automation of these new workflows?

 

Damian K. (530 ポイント) Beta Feedback

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