커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+2 투표
Anyone know what could cause this?  Maybe a callback being called on an object that has been destroyed?  But I don't think we are using any callbacks in this case.

 

Exception thrown: read access violation.
this->m_pOggPacketData was 0x1A7BCD2D019.

 

>  Win64-DebugGame.exe!CAkSrcFileVorbis::GetNextPacket() Line 692    C++
    Win64-DebugGame.exe!CAkSrcFileVorbis::GetBuffer(AkVPLState & io_state) Line 64    C++
    Win64-DebugGame.exe!CAkVPLSrcCbxNode::GetOneSourceBuffer(AkVPLState & io_state) Line 534    C++
    Win64-DebugGame.exe!CAkVPLSrcCbxNode::GetBuffer(AkVPLState & io_state) Line 592    C++
    Win64-DebugGame.exe!CAkLEngine::RunVPL(CAkVPLSrcCbxNode * in_pCbx, AkVPLState & io_state) Line 2175    C++
     [Inline Frame] Win64-DebugGame.exe!CAkLEngine::ProcessSources(bool) Line 2512    C++
     Win64-DebugGame.exe!CAkLEngine::SoftwarePerform() Line 2273    C++
     Win64-DebugGame.exe!CAkLEngine::Perform() Line 835    C++
     Win64-DebugGame.exe!CAkAudioMgr::Perform() Line 576    C++
     Win64-DebugGame.exe!CAkAudioThread::EventMgrThreadFunc(void * lpParameter) Line 74    C++
General Discussion Bob S. (230 포인트) 로 부터

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