コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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we have hundreds of banks and thousands of sounds (with thousands of references) in our project that used to use 2019.1.7  and UE 4.24.  We can't convert to event-based packaging because of the amount of data it impacts.  I find that running generate-banks on an existing bank won't work.  All sounds give me a "Event ID not found" error.  If I create a new bank, use "Group into sound bank" and generate that bank, then those sounds will play.  However -- if after that, I "group into sound bank" to put them back into the sound bank that I really want to use, and generate banks, it still seems to play.  If I close & reopen the editor, I can use Epic's reference editor to confirm that the AkAudioEvents are now back to the bank I want, and their "required banks" refers to the bank I want.  However, if I delete the theoretically unused new bank, the event IDs can't be found again.

This implies to me that I can't get the existing banks to register the events, and that the "unused" bank (unused according to Epic's tools) still needs to be in the data in order to find the event IDs.

 

Has anyone else seen this -- or does anyone have a work-around?
Peter L. (230 ポイント) General Discussion

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