コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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hello,

I'm working on a game that is very music based, and I'm considering Wwise, because of how in depth the music system is. However, I am not too familiar with it, and I haven't had a chance to dig too deep. My biggest question is whether or not Wwise supports virtual instruments in the software itself, because it would be very beneficial if we were able to alter sound as it was generated. If I am way off base, a point in the right direction would be just as useful. Thanks!
Bradley R. (150 ポイント) General Discussion

回答 1

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Hi Bradley, 

At the moment, there are no commercial virtual instruments available with Wwise. That said, starting with Wwise 2014.1, it's possible to build your own virtual instrument at the Actor-Mixer Hierarchy level triggered by MIDI clips integrated into music segments in the Interactive Music Hierarchy. In the official release of 2014.1, there will be an example of an interactive music score using a mix of rendered audio and MIDI clips targetting custom made virtual instruments and Wwise Synth One. 

Download of 2014.1 Beta

Download of official releases

Hope this helps, 

Simon 

Simon A. (Audiokinetic) (3.6k ポイント)
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