Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hello, i'm having difficulties getting 3D positioning / spatialization to work in UE 4. The WWise plugin automatically registers and adds an AkComponent for the player (using the Player Camera Manager) and makes it a default listener and every tick sets it's position. I have another actor that has it's own AkComponent that on begin play posts an 3D looping event (a fireplace sound). WWise automatically is setting it's position. When i play the game i hear the regular 2D sounds posted using the player's ak component but i can't hear the sound coming from the previously mentioned actor. What am i missing? Thank you :)

 

Edit: I did a few more tests and for some reason i get the sound working when i start a remote connection. I can disconnect afterwards that the sounds will work fine until the next engine restart where i have to do remote connection again. Any idea what could be causing this?
dans General Discussion par David P. (110 points)
edité par David P.

1 Réponse

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Hey. I have a similar issue, where I need to set the default listener back to Player Camera Manager, but I don't know how to. Did you resolve your problem?

par Luka L. (140 points)
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