安卓和IOS中wwise热更新:
1.用 Wwise 和 Unity 制作 DLC,就是pck包。
2.然后调用 AkSoundEngine.LoadFilePackage()加载pck包,Wwise 将始终尝试先通过文件包加载文件,加载的顺序是以相反的顺序(最后添加的是第一个搜索到的)。注意,AddBasePath不是全平台都有效。在PC下是无效的,所以不能在PC平台测试。
3.一定要先设置SetBasePath,再设置AddBasePath。
4.添加AkSoundEngine.SetBasePath(basePathToSet)SetBasePath设置基础目录。包体里面StreamingAssets\GeneratedSoundBanks\Android\
string fullBasePath = UnityEngine.Application.persistentDataPath+"/Audio/GeneratedSoundBanks/" + AkBasePathGetter.GetPlatformName();
5.添加持久化目录AkSoundEngine.AddBasePath(fullBasePath);
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