コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Hi,

There's no Randomizer Button for the Initial Phase of Wwise Flanger. So, I gave it a shot and tried randomizing it by using RTPC and LFO, then using the LFO's Initial Phase Randomizer. But well, that didn't work either, unsurprisingly. Does anybody have an idea how it could work, though?

Thanks!

Christian
Christian S. (640 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
Hi Christian

I think the LFO is triggered after the Initial Phase value is used, so it makes sense that it doesn't work.
A hacky solution could be to control the value with a game parameter instead, and set that game parameter
to a random value from within the game code before triggering the event that uses the flanger.

Kind Regards
Tobias
Tobias D. Nielsen (2.5k ポイント)
I think you're right about the signal-chain, which makes it impossible to get it done inside Wwise alone. Anyway, thanks for the idea with the game parameter!
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