menu
 

AudiokineticのコミュニティQ&AはWwiseやStrataのコミュニティ内でユーザ同士が質問・回答をし合うことができるフォーラムです。Audiokineticテクニカルサポートチームからの回答をご希望の場合は、必ず サポートチケットページ をご利用ください。

0 支持
I've been using AK_EndOfEvent as my callback on the UE4 side, but the length of the play event is much longer than the length of the actual audio file. How do I get a callback when the audio file itself actually finishes? Using AK_Duration works sometimes, but sometimes there's too long of a delay before getting the AK_Duration callback for it to be useful
Anurag P. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
How to pass the custom callback function when posting a event?

Very appreciate of your help!
MR H. (290 ポイント)
...