menu
 

AudiokineticのコミュニティQ&AはWwiseやStrataのコミュニティ内でユーザ同士が質問・回答をし合うことができるフォーラムです。Audiokineticテクニカルサポートチームからの回答をご希望の場合は、必ず サポートチケットページ をご利用ください。

+1 支持
我们在初始化Wwise时,有关AkMemSettings.uMaxNumPools这个变量的含义有一些争议。
我的理解是,这个NumPool跟AkInitSettings.uDefaultPoolSize、AkInitSettings.uMonitorPoolSize、AkStreamMgrSettings.uMemorySize是一个相乘的关系
即,最终Wwise使用的内存池总大小是AkMemSettings.uMaxNumPools*(AkInitSettings.uDefaultPoolSize+AkInitSettings.uMonitorPoolSize+AkStreamMgrSettings.uMemorySize)
不知道我的理解是否正确
yu j. (280 ポイント) Feature Requests

回答 1

0 支持
 
ベストアンサー

Hi,

uMaxNumPools仅仅是最大内存池数量而已,

内存池指的是声音引擎初始化后创建的内存池,

以及读取的包含媒体文件的Soundbank从而产生的内存池,

假设在Unity中您将uMaxNumPools设为32(可在Wwise Initialization Settings中设置)

那么如果您进入场景后调用了20个包含媒体的Soundbank,

加上Wwise声音引擎创建的9个,

也没有超过32这个限制,

因此不会报错,

但只要将32设置到小于20+9您就可以看到错误信息了。

如果您想要降低内存占用,

正确的做法是根据需要缩小内存池大小,

并参照Wwise-251提供的信息对您的游戏进行内存优化。

另外从Wwise2019.2起,

固定大小、预先分配的内存池就不存在了,

所有内存都在选定的全局限值下根据需要进行分配。

参见:

https://www.audiokinetic.com/zh/library/edge/?source=SDK&id=whatsnew_2019_2_new_features.html

https://www.audiokinetic.com/zh/library/edge/?source=Help&id=managing_memory_in_wwise_overview

希望这对您有帮助。

Hou Chenzhong (Audiokinetic) (6.0k ポイント)
...