커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello

I'm working on a python script to create and import wavs for game dialogue, but I can't seem to create sound voice objects.

I'm using the ak_wwise_core_object_create function and passing in a dictionary of arguments, including parent, type etc.

I have everything working correctly to create all kinds of containers and children, including Sound SFX objects. I can also set various properties like Volume and IsLoopingEnabled, so I'm pretty confident I have all the structures and functions set up correctly.

I have tried changing the type to Sound Voice, but that returns an error about unrecognised type.

I have also tried setting the type to Sound and setting the IsVoice property to True, but this returns an error claiming that property cannot be set.

I know IsVoice is valid, because I have it in the return arguments of my GetSelectedObject function.

Can anyone shed some light into how to create Sound Voice object types with the core.object.create function?

Thanks
General Discussion Simon G. (1.0k 포인트) 로 부터

1 답변

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우수 답변
Hi Simon,

creating Sound Voices using ak.wwise.core.object.create will cause you trouble. It is preferable to use ak.wwise.core.audio.import

https://www.audiokinetic.com/en/library/2017.1.2_6361/?source=SDK&id=ak__wwise__core__audio__import.html

-Bernard
Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k 포인트) 로 부터
선택됨 Simon G. 로 부터
Thanks Bernard. I've changed my script around to use the Import call instead.
Out of interest, is there a specific reason the Object Create call doesn't support creating voice type objects?
It is for historical reasons. In Wwise's user interface, we were never able to transform a Sound Voice to Sound SFX, and vice versa. Unfortunately, this limitation still applies in WAAPI, until we decide to refactor that area.
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