Nous utilisons WWise, dans Unreal 4. Nous avons présentement un problème de performance avec les ak components. Nous avons une bonne quantité de personnage à l’écran qui doivent produire du son, et lorsque ceux-ci meurt il nous faut pouvoir arrêter le son ce qui nous empêche d’utilisé la fonction « Post Event At Location ». Cependant, les ak components utilisé en grande quantité donne un fort coup à notre performance, et nous n’avons pas trouvé d’information afin d’optimizer l’utilisation des AK components, avez-vous une piste pour nous, ou avons-nous manqué quelque chose ?