コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
How can I keep my sound multichannel (stereo), without distance attenuation, and be able to move it in space in real time?
Moderator (Audiokinetic) (490 ポイント) General Discussion
Moderator (Audiokinetic) 編集

回答 1

+1 支持
 
ベストアンサー
The easiest way is to use the 2D panner with an RTPC:

- Set the Positioning of the sound to 2D
- Enable the panner
- Under the RTPC tab, add the Positioning 2D/Pan Left-Right property
- Setup a straight curve from bottom-left to top-right
- In the game, set the associated game parameter
Moderator (Audiokinetic) (490 ポイント)
Claude B. (Audiokinetic) 選択
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