コミュニティQ&A

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  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Hello,

 I've been trying to package a UE4.13.1 project with the Wwise v2016.1.3 integration (Build 5878) installed as an engine plugin, and sadly the process always ends in errors. Now the same project build just fine when de-activating the Wwise plugin. I tried to dig a little deeper and took a look at the build log to get more info. In short, the issue can be attributed to this:

     LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'C:\Program Files\Epic Games\4.13\Engine\Plugins\Wwise\Binaries\Win64\UE4-AkAudio.lib'

I tried all of the options I could think of without success. I installed the integration as an Installed Plugin, following the steps provided here https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=UE4&id=installation.html, I did both installation methods with the engine's source obtained though GitHub and the version downloaded from the Epic Games Launcher.

Thanks in advance,

Daniel

 

Log:

Creating makefile for CharacterSyste (no existing makefile)
Performing full C++ include scan (no include cache file)
Performing 3 actions (4 in parallel)
PCH.UELinkerFixupsName.h.cpp
UELinkerFixups.cpp
[3/3] Link CharacterSyste.exe
LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'C:\Program Files\Epic Games\4.13\Engine\Plugins\Wwise\Binaries\Win64\UE4-AkAudio.lib'
ERROR: UBT ERROR: Failed to produce item: C:\Users\Daniel\Desktop\Current Project\AudioGyms\SidescrollCharacter\CharacterSyste\Binaries\Win64\CharacterSyste.exe
Total build time: 6.01 seconds
Daniel R. (170 ポイント) General Discussion
Having a similar problem.

Log:

UnrealBuildTool: LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'C:\Program Files\Epic Games\4.13\Engine\Plugins\Wwise\Binaries\Win64\UE4-AkAudio-Win64-Shipping.lib

I've never scene this before.

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ベストアンサー

Hey! I managed to make it work on my system. However, I didn't find the cause of the problem. Here's what I did:

Deleted C:\Program Files\Epic Games\4.13
Re-installed UE 4.13
Installed the Wwise Integration Plugin as an ''
installed plug-in'' (not engine)
Opened the UE project that has the integration and activated the plugin, routed it to the Wwise Session
Rebuilt my UE4 project through Visual Studio 15 Community

Cheers,

Daniel R. (170 ポイント)
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