Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Greetings 

We've noticed a bug in the code located in AKaudiodevice.cpp. The problem is when you run the game in editor and have dedicated server running it crashes the entire game.  Regardless if the project is new or old. 

 

https://docs.google.com/document/d/19u1l9E3dvFuchU98I4AylhcTACOpi8p5ZcI3GhHN85g/edit?usp=sharing

 

^ These are errors from two separate projects one brand new and one that we have been working on for months. Each has it's own separate engine. 

My coder seems to have isolated the problem, it seems as if the listener is calling prior to the server populating. Ergo returning a listener as null. He suggests, from what he can see ; add a null check in the loop or the function does not get called until there are valid players. There could be more problems, but we noticed this when we were updating from 4.10 to 4.11.

 

-Rob

 

 

dans General Discussion par Robert M. (4.6k points)

1 Réponse

0 votes

We added the null check...

if (PlayerControllers[i] == nullptr)
    continue;
 
par Kartik S. (200 points)
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