Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hello!

I'm currently trying to install the Wwise UE4.11 Plug-in. I was able to get the plug-in to work perfect in editor, however when trying to make a build, I get the following errors:

MainFrameActions: Packaging (Windows (64-bit)): UnrealBuildTool: c1xx: fatal error C1083: Cannot open source file: 'H:\Pied Piper MQP\4.11 Pied Piper\Plugins\Wwise\Intermediate\Build\Win64\UE4\Development\AkAudio\Module.AkAudio.cpp': No such file or directory
MainFrameActions: Packaging (Windows (64-bit)): UnrealBuildTool: AkAudio.generated.cpp
MainFrameActions: Packaging (Windows (64-bit)): UnrealBuildTool: h:\pied piper mqp\4.11 pied piper\plugins\wwise\source\akaudio\public\AkInclude.h(24): fatal error C1083: Cannot open include file: 'AK/AkWwiseSDKVersion.h': No such file or directory

I followed the instructions on the website as per instructions after installing Wwise w/ the VisualStudio 2015 SDK. Any and all help would be greatly appreciated!
dans General Discussion par Dan D. (100 points)
Quick question,

Did you make this project or did you use theirs?

Did you add in code to the project?


Because I was able to create a brand new from code FPS project and package it out on shipping with the wwise sound still working.  I did notice though that UE4 is still weird about adding in code to an only BP project though and when I tried to package from that it gave me similar errors. Yet I was able to bypass this with a project from code.

-Rob

1 Réponse

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same problem here, seems they need to update their integration help files...

i'm going to try to copy the related files to another directory..
par Huan H. (140 points)
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