コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持

In order to support audio localization, these are the changes I made based on the instructions found from my previous question here:

https://www.audiokinetic.com/qa/1837/unresolved-external-symbol-linker-error-ue4

-------------------------------------

AkAudioDevice.h:

Added - 

       void SetCurrentLanguage(const AkOSChar * in_pszLanguageName);

-------------------------------------

AkAudioDevice.cpp :

Added-

void FAkAudioDevice::SetCurrentLanguage(const AkOSChar * in_pszLanguageName)

{

       AK::StreamMgr::SetCurrentLanguage(in_pszLanguageName);

}

-------------------------------------

My Custom in game function call:

FAkAudioDevice * AkAudioDevice = FAkAudioDevice::Get();

if (AkAudioDevice)

{

       AkAudioDevice->SetCurrentLanguage(AKTEXT("German"));

       GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("Wwise Language set to German"));

}

-------------------------------------

Everything compiles and runs fine.  The debug text prints out on attempted culture change, but Audio isn’t changing to the other culture for us.

Any suggestions why this wouldn't be working?  Are we missing anything?

 

Any help would be appreciated, as we're completely stumped on this.

Additionally, the different localized banks are in fact being properly generated at: “ProjectName” \Content\WwiseAudio\Windows\

Marc J. (200 ポイント) General Discussion

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