コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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I am using the latest WWise Unity integration and WWise version  with a pre done game from Unity called "Spaceshooter". I cannot get it to load the soundbank. (AK_Fail)

The bank files are in the the correct path and I  have sucessfully got the  Unity "Rolling Ball" demo and the WWise demo working without a problem.

Is it possible to work with these free Unity demo games and the Wwise integration or is it more hassle than its worth trying to apply the integration to these pre-exsiting games?

 

Thanks
Mike K. (180 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
I started from scratch again and now it is working. I am not sure if I set things up in the wrong order the first time or not or why the glitch occurred.

I did not "set the header path" in the Soundbank user settings to the Unity path this time and just generated the bank to the normal Wwise path.

Maybe that was it. The soundbank path in the Unity streaming assets path does not have to be set until there is a build?

Thanks

Mike
Mike K. (180 ポイント)
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