Questions et réponses de la communauté

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  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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I'm using marmalade integration and doesn't really enjoy the spatialization effect that, with no enviromental effect seems quite broken as I hear sounds just from 1 speaker at time(the nearest to the sound).

With roomverb it is better as I can hear at least the reverb on all speakers, but in my actual project I choose to not make use of rever so need an alternative solution.

How can I hear a properly attenuated sound from others speakers too?

How to make a sound hear differently if it is behind the listener in some cheap way?
dans General Discussion par Paolo O. (140 points)

1 Réponse

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Solved by using constant spread > 0  to hear sound attenuated on multiple speaker and cone attenuation with little low pass filter to simulate sound from behind.
par Paolo O. (140 points)
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