Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

0 votes
Hello. About 2 months ago, an audio bug started appearing in my game. The audio cuts out, followed by the loudest sound I have ever heard. Wwise profiler says the output peak jumps to around 200-700db when the audio cuts out. I have searched every single page on the internet and have not been able to find a single thing that could help me fix this. If anyone has a clue as to what could be going on, please let me know.

The only information I have on the bug is:
It happens at random, and with different types. Sometimes, audio just cuts out for a second. Sometimes it cuts, then the loud sound happens. And sometimes it cuts, loud sound happens, then all system audio slowly gets louder and louder until returning to normal suddenly.
Stopping all sounds once the bug has started will cause it to go away until the game is restarted. This would be a good solution, however my game uses lots of looping sounds that need to keep playing.
It is not consistent. It could go away for weeks, and then come back even though nothing had been changed.
The profiler doesn't show any unusual activity when the bug happens. Memory and CPU are normal.
No errors appear when the bug happens.
My play testers also experience this bug.

Im using Unity 2023.2.17 with Wwise version 2022.1.8.8316.2888.
dans General Discussion par 2018 (100 points)

Please sign-in or register to answer this question.

...