Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hi everyone,

I'm experiencing a persistent issue with integrating Wwise with Unreal Engine 5.3. Despite following all the setup instructions, my .bnk files are not being converted to .uasset files, which means they are not recognized in Unreal Engine.

Setup Details:

  • Wwise Version: 2023.1.4.8496.3012
  • Unreal Engine Version: 5.3
  • Integration Method: Followed both automatic and manual integration methods
  • Manual Changes: Added "EngineVersion": "5.3.0" to the Wwise.uplugin file
  • File Paths: GeneratedSoundBanks folder is placed in YourProject/Content/GeneratedSoundBanks
  • Project Settings: Wwise Project Path and Sound Data Folder are correctly set

Steps Taken:

  1. Verified the Wwise.uplugin file is correctly edited.
  2. Regenerated SoundBanks in Wwise and placed them in the correct folder.
  3. Attempted to manually import .bnk files.
  4. Checked Output Log for errors related to Wwise.
  5. Rebuilt the project and cleared the cache.

Issue: The .bnk files are present in the GeneratedSoundBanks folder but are not converting to .uasset files, hence not being recognized by Unreal Engine.

Has anyone else faced a similar issue or does anyone have any suggestions on how to resolve this? Any help would be greatly appreciated!

dans General Discussion par Ben Williams (100 points)

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