コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+2 支持
Title says it all.

We get this error code when trying to build our game using UE 5.3 and Wwise 2022.1.8, and we cannot figure out why!

We've dumped the audio file cache, removed all the factory plugins, re-added the start events for the unreal engine bank, and many more methods

Any help would be greatly appreciated!
Aidan L. (120 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
Same here in UE5.3 and Wwise2023.1.0.

Everything works and builds correctly if I'm not using the WwiseAudioLink component.

As soon as this component is added, the build fails and returns:

'UATHelper: Packaging (Windows): LogWwiseAudioLink: Error: FWwiseAudioLinkFactory::CreateSourceAudioLink: AkAudio not initialized."
"PackagingResults: Error: FWwiseAudioLinkFactory::CreateSourceAudioLink: AkAudio not initialized."

I'm not able to find the documentation about this component and it is the only one that appears to behave as an AkComponent

Did you manage to build Aidan L?
Julien B. (190 ポイント)
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