커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I am writing an effect plugin, which successfully builds to windows and authoring.
However after I have premaked the solution for PS5 and XboxSeriesX it flags error MSB8020 "build tools for v142  cannot be found".
The toolset is definitely installed as other projects dont have this problem.
Similarly to this question https://www.audiokinetic.com/qa/12151/failing-compile-effect-plugin-wwise-windows-visual-studio?show=12151#q12151 , premake console shows that it is running action for 2017 but also for 2019 and 2022. I am using the v160 (VS2019) project, the same as for Authoring and Windows.
Retargeting the project is not available in Visual Studio so at a bit of a loss what to do.

As an aside, I notice that the build target for Xbox is a dll and a lib, the same as the windows build. Is it necessary to build specifically for Xbox or can i simply copy the windows build to the Xbox directory before packaging?
General Discussion Jake B. (190 포인트) 로 부터
수정 Jake B. 로 부터
Hello! Have you found an answer to your problem? We're currently stuck on the exact same problem. The other post you pointed at doesn't fix it either.

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