Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

+2 votes
It would be very useful to be able to select a sound in the capture log while profiling and play it immediately with a key press, perhaps spacebar, just to hear what it is. On larger projects we have thousands of assets, and this would allow us to quickly hear what sound we're looking at in the capture log. The preview would by pass any mix states, game states, etc., and just give us an up-close 2D preview of the sound. The idea is to be able to quickly hear what the sound is to sort it out from the chaos.
dans Feature Requests par Mark K. (180 points)
edité par Mark K.

1 Réponse

0 votes
Agreed!
A “debug audition” option that bypasses all mix states and game states and simply allows us to hover, play, and isolate a sound would be fantastic. It would also be nice not to have it show up in profiler and be purely a debug playback.
Current options require selecting and playing each sound, but game states and mix states can break that from working to hear the sound. You can also select sound, right click or ctrl+shift+# to show it, then play it, but that’s taking away from the focus of profiling and also cumbersome.
par Aaron B. (500 points)
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