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https://blog.audiokinetic.com/ -as-an-intermediate-spatial-representation-for-vr
For a long time, “ambisonics” was predominantly considered as a way to create ambiences or record audio scenes and capture spatial aspects using a special type of microphone. Today, we present ambisonics as an intermediate spatial representation instead, that allows binaural rendering for Virtual Reality (VR), all while avoiding the drawbacks of pure object-based audio. Intermediate spatial representation ...
https://blog.audiokinetic.com/using- -for-dynamic-ambiences
Rotating Ambisonics As we have seen in Ambisonics as an Intermediate Spatial Representation (for VR), ambisonics is a multichannel audio format that can favorably represent the spatiality of an audio mix. An ambisonic audio file/mix/signal can thus be regarded as a sound field, a mixture of different sound sources coming from different directions and arriving at a listener's ears with different angles ...
https://blog.audiokinetic.com/zh/ -as-an-intermediate-spatial-representation-for-vr
很久以来,“Ambisonics(声场环绕声)”总是被认为是一种创造环境声或者用特殊麦克风录下音频场景、捕获声音空间效果层面的方式。 如今,我们把Ambisonics作为一种空间音频的中介表示法(intermediate spatial representation),它能针对虚拟现实(VR)进行双耳声渲染,同时避免纯粹基于对象音频的缺点。 为双耳声化服务的空间音频中介表示法 VR游戏需要为耳机进行双耳声(binaural)混音渲染,方式是让声音通过与位置相关的、称作Head-Related Tansfer Functions(头部相关传输函数,HRTF)的滤波器。这些滤波器会模拟声音和头部之间的相互作用,同时能成功地制造出游戏的声音来自于玩家头部之外的印象。 为了应用合适的HRTFs,双耳声处理需要声源传来的方向。有一种实现方式就是独立滤波每个位置的声源。然而每个声源独立进行声像平移和双耳声滤波是有缺陷的。
https://blog.audiokinetic.com/zh/using- -for-dynamic-ambiences
旋转Ambisonics 正如我们在 Ambisonics作为空间音频的中介表示法(针对VR)中所见, Ambisonics是一种多声道音频格式,可以很好地表达音频混音的空间特性。Ambisonic音频文件/混音/信号可以被看做整个声场,也就是来自不同方向、到达听者双耳的不同声源的混合,各有不同的入射角。 通过矩阵实现旋转 Ambisonic 表示法的一个实用特点就是可以很简单地进行旋转,只要通过巧妙操作混音增益矩阵即可*。在资源方面(CPU和内存),这就相当于计算声像摆位增益;而且由于计算是在每个音频帧(~10-20 ms)而不是每次音频采样(~2 µs)进行,所以它的开销量级远远小于滤波甚至混合(叠加)音频信号。 在旋转一个Ambisonic信号之后,你会得到新的Ambisonic信号,其所有组成元素的入射角都进行了相应的旋转。 Wwise中的Ambisonics旋转 Wwise会自动实现Ambisonic声场的旋 ...
https://blog.audiokinetic.com/visualizing- -with-the-3d-meter
Ambisonics Since version 2016.1, Wwise has supported ambisonic channel formats for busses. Wwise takes care of encoding (mixing a non-ambisonic signal to an ambisonic bus) and decoding (mixing an ambisonic signal to a non-ambisonic bus). This allows users to mix multiple sounds in the environment to an ambisonics bus, and then convert that ambisonics bus to binaural using a 3D audio plug-in such as ...
https://blog.audiokinetic.com/zh/visualizing- -with-the-3d-meter
Ambisonics 自 2016.1 版本起,Wwise 总线开始支持 Ambisonics 声道格式。Wwise 兼顾编码和解码过程:编码是指在 Ambisonics 总线中将非 Ambisonics 信号混音;解码是指在非 Ambisonics 总线中将 Ambisonics 信号混音。藉此,用户可在 Ambisonics 总线中将环境中的多个声音混音,然后再利用 3D 音频插件(如 Auro Headphone)将 Ambisonics 信号转码为双耳信号。另外,还可为 Ambisonics 总线应用 Wwise Recorder 效果器,然后直接导出 Ambisonics 音频。 显示 Ambisonics 信息 Ambisonics 声道格式的一大优势就是支持多种扬声器设置。如此一来,便可将 Ambisonics 信号解码并适配各种类型的扬声器设置。另外,还可根据听者位置及朝向来旋转声场。
在发现市面上缺少用于 3D Audio 的实录冲激响应后,我们着手尝试并制作了首个商用 HOA 冲激响应 (IR) 库。在本文中,我们就来说说当时是怎么做的。 话筒: 第一个大问题是使用哪种话筒。为此,我们测试了一大堆装置。对于一阶 Ambisonics,有几个选项(如 Oktava MK-4012 或 Sennheiser Ambeo VR)。在项目刚开始的时候,我们还不太确定要采用哪种格式来录制 IR。其实,还有其他一些 3D Audio 格式可供选用。当然,我们也用 Schoeps 的 ORTF 3D 装置做了一些测试,听起来效果确实不错。但是,在实际制作环境下测试这些 IR 时,我们发现了一些无法修复的瑕疵。而且,没法像 Ambisonics 装置那样确保参考音轨与结果尽可能匹配(稍后会谈到)。更不用说,较小的话筒装置对通过头盔、箱子或汽车制作 IR 会更实用。对 Ambisonics ...
Ambisonics vs. Quad
Wwise Audio Lab
描述:同样的房间底噪录音分别采用一阶 Ambisonics 和 Quad(标准 4.0:L、R、RL、RR)声道配置进行了渲染。因为两者都是四声道,所以在运行时占用的资源量是一样的。任务:对比 Ambisonics 和 Quad 环境声:游戏菜单 (Esc) > 声音选项 > 环境声音频源 > 四声道知识要点:您会发现 Ambisonics 比 Quad 版本的声音听起来更加自然,相对而言后者在转头时感觉不那么连贯。更多信息:博文:使用 Ambisonics 构建动态环境声Wwise 文档:使用 Ambisonics
Strata 中的 Ambisonics
Strata 帮助
Strata 在 Ambisonics 子工程中使用 IEM Plug-in Suite(VST3 版本)。该插件套件须提前安装。有关如何安装的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的安装 REAPER 插件章节。所有在子工程中使用 Ambisonics 的 Strata 合集均适用:AmbiX 规范ACN 声道排序SN3D 归一化MaxRe 权重(解码和阶数转换)
Strata 中的 Ambisonics
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Strata 在 Ambisonics 子工程中使用 IEM Plug-in Suite(VST3 版本)。该插件套件须提前安装。有关如何安装的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的插件章节。所有在子工程中使用 Ambisonics 的 Strata 合集均适用:AmbiX 规范ACN 声道排序SN3D 归一化MaxRe 权重(解码和阶数转换)
Strata 中的 Ambisonics
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环境声合集 Ambisonics 子工程默认配置
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若取消静音任何复合音轨,选择一个或多个区域,然后对其进行渲染,则会将所选区域渲染到 Rendered 文件夹下自动生成的子文件夹中。这些子文件夹依照复合音轨的名称和配置命名。文件的名称保持不变,但其包含指示声道数的元数据。下图展示了部分自动生成的子文件夹。
Ambisonics 编码音轨
Strata 帮助
Ambisonics 编码由 IEM MultiEncoder 插件执行。这些音轨位于循环分层音轨的顶部。它们的输出会被发送到复合音轨。在此,三阶 MAIN MIX 将被同时解码为多种音轨配置。在大部分情况下,无需对这些音轨进行任何调整。
Strata 中的 Ambisonics
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