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Wwise 版本
2024.1.5.8803
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2023.1.13.8732
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Backgrounds_MainMix:[Same as Main Mix] This Audio Bus includes ambient backgrounds configured for ambisonics and quad auditioning by default. Sounds routed to this Audio Bus will be delivered to the Audio Device to be mixed according to the Main Mix channel format initialized by the endpoint, specified by the Audio Device, or as defined by an Audio Bus Configuration.3. UI_PassthroughMix:[Same as Passthrough ...
Backgrounds_MainMix: • [Same as Main Mix]:此 Audio Bus 默认包含配置为可供试听 Ambisonics 和 Quad 的背景环境声。对于输出到此 Audio Bus 的声音,将发送到 Audio Device 以便依据 Main Mix 声道格式实施混音,此格式可由终端初始化、由 Audio Device 定义或由 Audio Bus Configuration 定义。 3. UI_PassthroughMix: • [Same as Passthrough Mix]:此 Audio Bus 包含用户界面音效。对于输出到此 Audio Bus 的声音,将由 Audio Device 发送到 Passthrough Mix,并混音为终端初始化的声道格式(如 2.0),同时确保不使用空间化音频技术进行处理。 4. Environmental_AuxBusses: ...
Ambience Collections: Having the ambience pre-configured in multiple channel formats (e.g., stereo, quad, octo, 5.1, 7.1.4, ambisonics, etc.) is a great time saver. Efficiency: The time they will save in the future as they expand their usage of Strata is well worth the learning curve. ReaWwise: ReaWwise is a REAPER extension by Audiokinetic that simplifies the rendering, naming and transferring ...
Interactables 等。这些声音可能不怎么有标志性和可辨识性,但可在运行时执行当中提供极大的灵活性。因为每个声音有很多分层,每个分层都有很多的变化。 Strata 在其他方面也很出色 效果器:能够使用和调节用于构建音效库的各种插件可谓如虎添翼。 环境声合集:将环境声预配置为多种声道格式(如立体声、四声道、八声道、5.1、7.1.4、Ambisonics 等)可节省大量时间。 效率:随着对 Strata 越来越多的使用,可能会有不少需要学习的地方,但对节省的时间来说是值得的。 ReaWwise:ReaWwise 是由 Audiokinetic 开发的 REAPER 扩展,其可简化从 REAPER 到 Wwise 的声音渲染、命名和传输。ReaWwise 可独立于 Strata 使用。在评估期间试用过的人对其易用性以及带来的生产效率提升很是赞赏。 改进建议 虽然我们的用户反馈大多非常积极,但当中确实也有 ...
For some scenarios, such as when processing ambisonics, the difference is magnified even further, with an over 20x improvement in throughput performance. A related benefit to the changes for AK Compressor and Expander is that we also resolved some inconsistencies in behaviour across different channel configurations. If you had any adjustments in your mix to compensate for this, especially when targeting ...
With our spatializer and room virtualization DAW plugins, we defined workflows to easily switch between different spatial formats like binaural audio, Ambisonics, and multichannel audio. Instead of spending their time with endless technical setups, our users can focus on what's important: creating a great-sounding mix.With dearVR SPATIAL CONNECT for Wwise, we are reaching the same goal of mixing audio ...
Submersion ambiences, these new ambiences are available in different multichannel formats, from simple stereo to quad, 5.0, 7.0.4, ambisonics, and more. This will allow you to choose and modify the best format quickly and easily depending on your scene. Ambience Objects: Here is the best place to find the sounds that will perfectly fit into your underwater soundscape. Each layered sound offers a ...
Stormy、Volcano、Ice Movement 等),并允许对各类元素(如低频或气泡量)做均衡处理。最重要的是,跟原来的 Submersion 环境声不同,这些新增的环境声提供不同的多声道格式(从简单的立体声到四声道、5.0、7.0.4、Ambisonics 等)。这样的话就可根据场景快速、轻松地选择和更改最适合的格式。Ambience Objects:此类别中包含大量贴合水下声景的音效。其中的每一分层音效都可用来为场景增添细节和活力。这些音效涵盖 Lava、Hydrothermal Vent、Plants Movements、Creature Vocalizations 等等。Explosion:作为声音设计师,我们深知设计爆炸效果是多么复杂和耗时。所以,我们很高兴能把这部分内容带给大家使用。此类别中包含各种规模(小、中、大)和类型(Ice、Distant、Chemical)的水下爆炸音效。
在 Wwise 中设置 Room 和 Portal
Wwise SDK
Radio(无线电),也不是听者 (PlayerCameraManager_0)。 假如混响中内嵌有空间化早期反射模式(该模式直接存在于 RoomVerb 的 ER 部分,并间接存在于 AK Convolution Reverb 中使用的多声道 IR 录音中),则其将与 Room 绑定,而不会随听者转向。这样做是为了适当营造沉浸感。换句话说,最好使用“旋转特性稳定”的配置。Ambisonics 配置相对于旋转具有不变性,所以更合适。标准配置(4.0、5.1 等)则不太合适。在使用标准配置时,最好选用没有中置声道的配置,并为各条辅助总线应用完全相同的配置,同时将 Focus(聚焦)设为 100。在这种情况下,假设 4.0 混响跟随 Room 朝向北方,那么听者在面朝北方时听到的混响效果会跟直接指派给扬声器时一样。听者在面朝正东、正西或正南时则会听到原始混响,但声道会互换。最后,听者在面朝其他方向时会听到每个声道的原始混 ...
版本说明 2023.1.5
Wwise SDK
WG-72319 已修复:(WwiseConsole) 无法解析相对工程路径。 WG-72362 已修复:(Spatial Audio) 远处的 Portal 可能会对 Reverb Zone 过渡产生干扰。 WG-72772 已修复:在播放 FuMa Ambisonics 文件时,Wwise Wave Viewer 发生崩溃。 社区报告的漏洞修复 WG-67917 已修复:在处理的任务过多时出现死锁。 WG-71752 已修复:(Spatial Audio) 在 Wwise 2023.1 中,由于衍射点的计算方式不同,衍射路径查找算法会占用较多 CPU 资源。在 2023.1 中,路径被限制在角落处。这样在发声体或听者进入或走出受影响区域时会产生平滑的淡入或淡出。虽然音频品质提高了,但 CPU 用量也增加了。现在只有在衍射点与边缘末端最多相距一个边缘长度时才会将路径限制在角落处。藉此,可将部分场景下的 ...
版本说明 2023.1.1
Wwise SDK
Unit。接着删除 Factory Mastering Suite Work Unit,然后重新导入 Mastering Suite Factory Presets。 WG-69387 在 AK ASIO 插件的声道配置列表中添加了四阶和五阶 Ambisonics 选项。 漏洞修复 WG-63963 已修复:在有些情况下,Advanced Profiler 的 CPU 选项卡中报告的计时值出现很大偏差。 WG-67683 已修复:在多核执行情况下运行声音引擎时,AK::JobMgr::WorkUntilDone 可能会无限挂起。 WG-67849 已修复:在 Conversion Settings Editor 中,有时无法正常启用或禁用按钮。 WG-68183 已修复:(Spatial Audio) 在取消选中 Show Active Voices Only 时,Game Object ...
版本说明 2023.1
Wwise SDK
... wwise.core.sourceControl.checkOut 、 ak.wwise.core.sourceControl.commit 、 ak.wwise.core.sourceControl.delete 、 ak.wwise.core.sourceControl.getSourceFiles 、 ak.wwise.core.sourceControl.getStatus 、 ak.wwise.core.sourceControl.move 、 ak.wwise.core.sourceControl.revert 和 ak.wwise.core.sourceControl.setProvider 章节。 WG-58676 (WAAPI) 在返回选项中引入了 JSON 匿名对象访问器以便按对象对属性进行分组。 WG-59020 Steering 声像摆位器现在可输出到 Ambisonics ...
重要迁移说明 2022.1
Wwise SDK
AK::Wwise::Plugin::DataWriter::WriteString 函数不再在字符串末尾追加 4 个字节。 响度改进 对音频处理算法所作的以下改进会导致产生电平差异并可能对现有工程的混音造成影响。 Meter、Compressor 和 Expander 对多声道配置(包括 Ambisonics 和 Audio Objects)下的 Peak 和 RMS 计算实施了改进:对于给定的源信号,各种声道配置的结果现在更加一致了,与 Loudness Meter 的计算结果更为接近。 "Balance-Fade" Speaker Panning "Balance-Fade" Speaker Panning 的响度现在与 Direct Assignment 保持一致。也就是说,对于具有不止一个声道的声音,音量比之前更高了。这样可在 Meter、Compressor 和 Expander ...
版本说明 2021.1
Wwise SDK
PlatformID 命名空间中移除了被弃用的平台。 行为改进 WG-48027 在 Spatial Audio 中,针对穿过 Portal 的湿声路径改进了散布计算。 WG-48038 在输出总线的声道配置为全 3D 时(即包含高度声道、采用 Ambisonics 格式且基于对象),Spread 和 Focus 计算当中所用的距离现在与发声体和听者之间的实际距离相符。 WG-48178 AkArray 现在使用 Aligned Realloc。 WG-48575 内存不足消息现在会同时显示内存类型的相关信息。 WG-50447 所有 Wwise 混响效果器中均添加了预延迟参数专用 RTPC 的支持,便于在播放之前初始化预延迟。 WG-50776 当 Room 之间仅存在被禁用的 Portal,现在声音也可以传播。 WG-52087 现在每一帧都会报告性能指标。 WG-53299 改进了全局回调位置 ...
新功能概述2021.1
Wwise SDK
Spread 复选框。这样可在非 3D 配置 (2.0 ~ 7.1) 下使用 Height Spread 来增添相应的散布效果,以弥补高度扬声器的缺失。在有高度扬声器而无深度扬声器的 7.1.4 配置下,会在听者下方应用 Height Spread(即高度为负值)。在 Ambisonics 配置下并不会使用该值。 Spatial Audio Spatial Audio – 文档 对有关 Spatial Audio 功能的文档进行了全面更新。 Spatial Audio – CPU Limit 和 Performance Monitor 现在允许将 Spatial Audio 的 CPU Limit 初始化设置 (AkSpatialAudioInitSettings::fCPULimitPercentage) 作为被动调控机制来通过 SDK 动态地限制 CPU 用量。藉此,可在 CPU ...
版本说明 2019.2.11
Wwise SDK
WG-53743 已修复:在内存不足的情况下,iZotope Trash Box Modeler 插件非法读取内存。 WG-53792 已修复:Wwise 在启动时可能会发生崩溃。 WG-54061 已修复:在监控到已加载 SoundBank 时发生崩溃。 WG-54062 已修复:在使用 Ambisonics 声道配置的情况下终止声音引擎可能会引发崩溃。 社区报告的漏洞修复 WG-53632 已修复:在 SetBusEffect 无法加载指定的效果器时,Profiler 中没有显示任何错误消息。 WG-53677 已修复:在打开 Voices Graph 时可能会发生崩溃。 WG-54072 已修复:(Spatial Audio) Room/Portal 遍历算法可能会生成通过听者所在 Room 环回的路径。这些路径不产生可闻音频,但尝试计算它们可能会导致性能下降。 WG-54109 ...
版本说明 2019.2.5
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.4 版本说明 2019.2.5 以下各节列举并阐述了 2019.2.4 和 2019.2.5 版本之间针对 Wwise 所作的改进。 此处提供了有关平台的特定信息: 有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。 行为改进 性能改进 漏洞修复 社区报告的漏洞修复 行为改进 WG-50203 AkOpusDecoderFactory.h 现在并入到了 AllPluginFactories.h 中。若游戏中使用了 Opus,则需从代码中移除对应的 #include 行。否则,需将 AkOpusDecoder.lib 添加到链接选项。 性能改进 WG-47171 针对提供且启用 AVX2 的平台提升了混音操作的效率,尤其是对于 Ambisonics 声道配置,效果更为明显。 漏洞修复 WG-49233 已修复:未调用 AK::SoundEngine: ...
版本说明 2019.1.6
Wwise SDK
WG-44896 已修复:在容器中使用初始延迟时,播放时机不准确。 WG-45482 已修复:在捕获会话之后打开 Voice Inspector 视图时发生崩溃。 WG-45523 已修复:在执行搜索后,若不单击搜索结果即按下 Enter,便不会检视选定搜索结果。 WG-45575 已修复:在对 2 声道 Ambisonics 文件 (WY) 进行 3D 空间化处理时发生崩溃。 WG-45821 已修复:在连接到游戏的状态下移除 Spatial Audio 门户时,3D Game Object Viewer 触发断言。 WG-45843 已修复:(Android) 在连接蓝牙耳机的情况下,某些运行 Android 8.1 及更高版本的设备出现音频卡顿。 WG-45940 已修复:(Android) 在 AAudio 整合有问题或不彻底的手机上听不到声音。 WG-46132 已修复:在每次性能分析会话之后很快就会达到最大 ...
版本说明 2019.1
Wwise SDK
WG-40954 为 -LoadProject 添加了 WwiseCLI 支持,允许只加载工程,然后立即退出。在结合使用 -Save 时,可通过命令行迁移和保存工程。 WG-41009 改进了 Opus 转码功能,完全支持解码所有 Wwise 声道配置,包括 Ambisonics。 性能变化 WG-34082 (Android) 针对运行 Android 8.1 或更高版本的设备添加了对 AAudio 后端的支持。 WG-37502 提升了 SoundSeed Grain 在无需重新采样时的性能。 WG-39384 提升了 Game Object Explorer 视图的性能。 WG-39763 优化了 RTPC,减少了 SetRTPCValue 调用不产生参数变化时使用的 CPU 周期数。 WG-40022 降低了 Voices Data 性能分析信息收集对性能的影响。 WG-40063 ...
新功能概述2019.1
Wwise SDK
Games 版本,提升了编码品质。不过,仍然兼容原有 ADPCM 文件。另请参阅 ADPCM 编解码器不再有 Encoding Mode 属性 迁移说明。 将 Opus 编解码器更新到了 1.3 版本,带来了品质提升,尤其是对于低比特率语音。在经过此次更新后,还将完全支持 Ambisonics。 Android 延迟: 对于运行 Android 8.1 或更高版本的设备,Wwise 现在支持使用 AAudio 低延迟 API。 Wwise 现在会在出现声部匮乏时根据硬件来自动增大缓冲区大小。 Wwise 命令行界面 (WwiseCLI) WwiseCLI 现在支持 -LoadProject 选项,允许快速加载并退出工程。在结合使用 -Save 时,可自动迁移工程。 WAAPI 改进 在新的 Logs 视图中设置了 WAAPI 专用选项卡。另请参阅 WAAPI 日志条目格式 迁移说明。