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了解总线配置
Wwise 帮助文档
SR + HFL + HFR + HBL + HBR + LFE 备注Wwise 支持的 Dolby 配置包括向 5.1 环绕声和 7.1 环绕声配置中添加的高度声道。产生的新标注中增加了第三位数,它表示高度声道的数量。 Ambisonics Bus Configuration 界面元素 Component Ordering Ambisonics 1st order W-Y-Z-X Ambisonics 2nd order W-Y-Z-X-V-T-R-S-U Ambisonics 3rd order W-Y-Z-X-V-T-R-S-U-Q-O-M-K-L-N-P ...
为 VR 制作电影式内容
Wwise 帮助文档
Ambisonics 的旋转只消耗极少的 CPU 和内存,这要归功于在 Ambisonics 域内计算旋转矩阵。这使得它成为 VR 中交换音频的理想格式。比如,我们可以利用来自任意方向的声源构建整个听觉场景,将其编码为 Ambisonics 信号并用支持 Ambisonics 的 DAW(如 Wwise)存盘。在 VR 设备中播放时,播放引擎只需要读取头部追踪坐标,将 Ambisonics 信号沿反向加以旋转,然后解码/虚拟化为双耳信号并传给耳机。““Using ambisonics for head-mounted devices”一节”章节阐释了如何实现互动旋转。除因为头部追踪产生的旋转外,也可用 Wwise 为 VR 制作非互动(电影式)的内容。为此,只需在 Ambisonics 总线上将之前提到的 Binaural Virtualizer 效果器替换为 “Recorder 插件”一节效果器即可。
特定于 Ambience Doom 合集的音轨分层
Strata 帮助
下图举例展示了 Ambience Doom 合集 Ambisonics 子工程中的音轨。这些子工程包含构成环境声循环的分层。音轨的颜色随着分层变化,音轨名称和颜色的使用在各个 Ambience Doom 合集子工程中大体相同。Composites下图将各个复合音轨显示为了白色。注意,Stereo 复合音轨将被发送到父级 Composites 音轨,而所有其他复合音轨都不会发送到输出。这是所有环境声合集 Ambisonics 工程的默认配置。您可以根据所用监听系统和具体需要来取消静音特定的复合音轨并将其发送到父级 Composites 音轨。不要忘记将 Stereo 复合音轨静音或禁止发送到父级 Composites 音轨。这时会将该音轨发送到 MASTER 音轨(配置为 16 声道)。复合音轨的黑色子音轨配有 IEM 插件,其会将 MAIN MIX 的输出解码为所需多声道输出配置。 ...
特定于 Ambience Fantasy 合集的音轨分层
Strata 帮助
下图举例展示了 Ambience Fantasy 合集 Ambisonics 子工程中的音轨。这些子工程包含构成环境声循环的分层。音轨的颜色随着分层变化,音轨名称和颜色的使用在各个 Ambience Fantasy 合集子工程中大体相同。Composites下图将各个复合音轨显示为了白色。注意,Stereo 复合音轨将被发送到父级 Composites 音轨,而所有其他复合音轨都不会发送到输出。这是所有环境声合集 Ambisonics 工程的默认配置。您可以根据所用监听系统和具体需要来取消静音特定的复合音轨并将其发送到父级 Composites 音轨。不要忘记将 Stereo 复合音轨静音或禁止发送到父级 Composites 音轨。这时会将该音轨发送到 MASTER 音轨(配置为 16 声道)。复合音轨的黑色子音轨配有 IEM 插件,其会将 MAIN MIX 的输出解码为所需多声道输出配置。
特定于 Ambience Medieval 合集的音轨分层
Strata 帮助
下图举例展示了 Ambience Medieval 合集 Ambisonics 子工程中的音轨。这些子工程包含构成环境声循环的分层。音轨的颜色随着分层变化,音轨名称和颜色的使用在各个 Ambience Medieval 合集子工程中大体相同。 Composites下图将各个复合音轨显示为了白色。注意,Stereo 复合音轨将被发送到父级 Composites 音轨,而所有其他复合音轨都不会发送到输出。这是所有环境声合集 Ambisonics 工程的默认配置。您可以根据所用监听系统和具体需要来取消静音特定的复合音轨并将其发送到父级 Composites 音轨。不要忘记将 Stereo 复合音轨静音或禁止发送到父级 Composites 音轨。这时会将该音轨发送到 MASTER 音轨(配置为 16 声道)。复合音轨的黑色子音轨配有 IEM 插件,其会将 MAIN MIX 的输出解码为所需多声道输出配置。
特定于 Ambience Sci-Fi 合集的音轨分层
Strata 帮助
下图举例展示了 Ambience Sci-Fi 合集 Ambisonics 子工程中的音轨。这些子工程包含构成环境声循环的分层。音轨的颜色随着分层变化,音轨名称和颜色的使用在各个 Ambience Sci-Fi 合集子工程中大体相同。Composites下图将各个复合音轨显示为了白色。注意,Stereo 复合音轨将被发送到父级 Composites 音轨,而所有其他复合音轨都不会发送到输出。这是所有环境声合集 Ambisonics 工程的默认配置。您可以根据所用监听系统和具体需要来取消静音特定的复合音轨并将其发送到父级 Composites 音轨。不要忘记将 Stereo 复合音轨静音或禁止发送到父级 Composites 音轨。这时会将该音轨发送到 MASTER 音轨(配置为 16 声道)。复合音轨的黑色子音轨配有 IEM 插件,其会将 MAIN MIX 的输出解码为所需多声道输出配置。
特定于 Submersion 合集的音轨分层
Strata 帮助
Object 子工程中的声音一起播放。音轨的颜色随着分层变化,音轨名称和颜色的使用在各个 Submersion 合集子工程中大体相同。Composites下图将各个复合音轨显示为了白色。注意,Stereo 复合音轨将被发送到父级 Composites 音轨,而所有其他复合音轨都不会发送到输出。这是所有环境声合集 Ambisonics 工程的默认配置。您可以根据所用监听系统和具体需要来取消静音特定的复合音轨并将其发送到父级 Composites 音轨。不要忘记将 Stereo 复合音轨静音或禁止发送到父级 Composites 音轨。这时会将该音轨发送到 MASTER 音轨(配置为 16 声道)。复合音轨的黑色子音轨配有 IEM 插件,其会将 MAIN MIX 的输出解码为所需多声道输出配置。IEM Decode 插件经配置可提供多种声道格式和扬声器位置(目前 Reaper 最多支持 64 ...
Ambisonic component ordering
Wwise 帮助文档
用于 Ambisonic 的通道排序格式主要有两种,包括通常称为 FuMa 的 Furse-Malham,和通常称为 ACN 的 Ambisonics Channel Number。如下图所示,前者使用字母标记(各组按照字母排序),从 W(全向)声道开始,到右下角,接着到左下角,再到两者中间;然后到下一阶,从 R 开始,到其右边,再到其左边,到最右边,再到最左边;然后到下一阶,并遵循相似的模式。相比之下,后者即 ACN 的编号顺序从左到右,更容易跟踪。从顶部通道到第 1、2、3 阶排序,图中还表明各阶 Ambisonic 可以看作分别具有 4, 9 和 16 声道的金字塔结构。<片段1143>Ambisonic ordering within Wwise在 Wwise 中,Ambisonics 文件的排序可能与初始导入文件或后续导出文件不同。在默认情况下,Wwise 希望导入的 ...
Ambience Fire and Water 合集指南
Strata 帮助
Ambience Fire and Water 合集中汇集了各种水火环境声。其中包含森林燃烧声、房屋燃烧声、通用燃烧声和余烬燃烧声。这些声音全部配置为采用多声道配置进行渲染。利用 Ambisonics 录音和高阶 Ambisonics 混音,可轻松调节燃烧声的力度和大小。除此之外,还可使用子工程来对基础环境声进行特定的修饰。而且,还包含了各种爆裂声、噼啪声、滋滋声、嘶嘶声、嗖嗖声、植被倾倒声和杂物散落声。另一部分是沸水、流水和瀑布的沉浸环境声以及各种气泡声、水滴声、水花声、蒸汽声和波浪声(分为不同大小、力度和距离)。相应子工程采用高阶 Ambisonics 进行了混音,包含以一阶 AmbiX 和立体声格式录制的素材。这些子工程设为了采用各种常见的多声道格式进行渲染以满足不同的需求。其配置涵盖双耳、7.0.4、多阶 Ambisonics(AmbiX 格式)等等,允许为用户提供 360 度的全方位聆听体验。
您可以使用某些效果器插件(如 Auro Headphone 或 Resonance Audio – 可通过 Audiokinetic Launcher 安装)将 Ambisonics 信号转码为立体声配置;藉此,可将 Ambisonics 格式用作声音的中间表示形式,进而在信号到达最终输出之前有效地进行下混。在 Ambisonics 总线上设置 Binauralizer 效果器:在 Project Explorer(工程资源管理器)中,在 Master Audio Bus(主音频总线)下创建新的音频总线。本例中命名为了 Binaural。In the Audio Bus category of the Property Editor for the new bus, set Configuration to one of the ambisonic configurations (while ...
Ambisonic panning versus VBAP
Wwise 帮助文档
Wwise 中 3D 声音默认采用的声像摆位算法基于普遍适用的 VBAP 算法。该算法可以最大限度地提升声音精度,代价是会在一定程度上减弱能量散布的可变性。也就是说,当虚声源位置与扬声器刚好对准时,能量散布最小,当它恰好位于相邻扬声器形成的弧线(标准配置)或三角形(具有高度声道的配置)中央时,能量散布最大。相比之下,无论声源方向和扬声器布局如何,Ambisonics 都具有恒定的能量散布。Ambisonics 的阶数越低,散布越大。因此,一阶 Ambisonics 非常不精确;而三阶 Ambisonics 较为精确,但仍不如 VBAP 精确。出于美学方面的考虑,可将单声道声源编码为 Ambisonics Bed。
3D Meter
Wwise 帮助文档
在 3D Meter 模式下,会以三维球体来表示 Ambisonics 信号的方向性。它会计算球体上每一位置的峰值电平。最后,依据球体上的各个采样位置生成热图。最后,依据球体上的各个采样位置生成热图。A heatmap representation is then generated from each of the positions on the sphere. 3D Meter 模式目前仅适用于采用 Ambisonics 总线配置的总线。在解码过程中,会为 Ambisonics 信号的各个声道应用相应的增益系数,使得电平表所示电平与目标扬声器配置精确匹配。因此,3D Meter 模式的主要作用是监控方向特性而非电平值。Panels and Shortcut Menu3D Meter 设有四个独立面板,方便从不同视角查看电平表。每个面板中的视角均可调整。To do this, right-click ...
Recorder 插件
Wwise 帮助文档
Attributes(文件属性) Format 文件格式:WAV,用于存储音频位流的行业标准 Waveform Audio File Format;或者 Wwise 描述文件 WEM。 Default value: WAV Ambisonic Channel Ordering Ambisonics 声道排序。对于 Ambisonics 声道配置,此设置可用于在 FuMa 排序和 ACN 排序 (AmbiX) 之间切换。 备注对于 3 阶以上的 Ambisonics,会忽略此设置且文件将始终为 AmbiX,因为 FuMa 并没有 3 阶以上的定义。 备注在默认情况下,若阶数低于或等于 3,则 Wwise 将导入的 Ambisonics 文件解释为 FuMa;若高于 3,则解释为 AmbiX。因此,在将此设置设为 FuMa 时,任何阶数的 ...
特定于 Ambience Warfare 合集的音轨分层
Strata 帮助
下图举例展示了 Ambience Warfare 合集 Ambisonics 子工程中的音轨。这些子工程包含构成环境声循环的分层。音轨的颜色随着分层变化,音轨名称和颜色的使用在各个 Ambience Warfare 合集子工程中大体相同。Composites下图将各个复合音轨显示为了白色。注意,Stereo 复合音轨将被发送到父级 Composites 音轨,而所有其他复合音轨都不会发送到输出。这是所有环境声合集 Ambisonics 工程的默认配置。您可以根据所用监听系统和具体需要来取消静音特定的复合音轨并将其发送到父级 Composites 音轨。不要忘记将 Stereo 复合音轨静音或禁止发送到父级 Composites 音轨。这时会将该音轨发送到 MASTER 音轨(配置为 16 声道)。复合音轨的黑色子音轨配有 IEM 插件,其会将 MAIN MIX 的输出解码为所需多声道输出配置。
在 Wwise 中设置 Room 和 Portal
Wwise SDK
Radio(无线电),也不是听者 (PlayerCameraManager_0)。 假如混响中内嵌有空间化早期反射模式(该模式直接存在于 RoomVerb 的 ER 部分,并间接存在于 AK Convolution Reverb 中使用的多声道 IR 录音中),则其将与 Room 绑定,而不会随听者转向。这样做是为了适当营造沉浸感。换句话说,最好使用“旋转特性稳定”的配置。Ambisonics 配置相对于旋转具有不变性,所以更合适。标准配置(4.0、5.1 等)则不太合适。在使用标准配置时,最好选用没有中置声道的配置,并为各条辅助总线应用完全相同的配置,同时将 Focus(聚焦)设为 100。在这种情况下,假设 4.0 混响跟随 Room 朝向北方,那么听者在面朝北方时听到的混响效果会跟直接指派给扬声器时一样。听者在面朝正东、正西或正南时则会听到原始混响,但声道会互换。最后,听者在面朝其他方向时会听到每个声道的原始混 ...
版本说明 2023.1.5
Wwise SDK
WG-72319 已修复:(WwiseConsole) 无法解析相对工程路径。 WG-72362 已修复:(Spatial Audio) 远处的 Portal 可能会对 Reverb Zone 过渡产生干扰。 WG-72772 已修复:在播放 FuMa Ambisonics 文件时,Wwise Wave Viewer 发生崩溃。 社区报告的漏洞修复 WG-67917 已修复:在处理的任务过多时出现死锁。 WG-71752 已修复:(Spatial Audio) 在 Wwise 2023.1 中,由于衍射点的计算方式不同,衍射路径查找算法会占用较多 CPU 资源。在 2023.1 中,路径被限制在角落处。这样在发声体或听者进入或走出受影响区域时会产生平滑的淡入或淡出。虽然音频品质提高了,但 CPU 用量也增加了。现在只有在衍射点与边缘末端最多相距一个边缘长度时才会将路径限制在角落处。藉此,可将部分场景下的 ...
版本说明 2023.1.1
Wwise SDK
Unit。接着删除 Factory Mastering Suite Work Unit,然后重新导入 Mastering Suite Factory Presets。 WG-69387 在 AK ASIO 插件的声道配置列表中添加了四阶和五阶 Ambisonics 选项。 漏洞修复 WG-63963 已修复:在有些情况下,Advanced Profiler 的 CPU 选项卡中报告的计时值出现很大偏差。 WG-67683 已修复:在多核执行情况下运行声音引擎时,AK::JobMgr::WorkUntilDone 可能会无限挂起。 WG-67849 已修复:在 Conversion Settings Editor 中,有时无法正常启用或禁用按钮。 WG-68183 已修复:(Spatial Audio) 在取消选中 Show Active Voices Only 时,Game Object ...
版本说明 2023.1
Wwise SDK
... wwise.core.sourceControl.checkOut 、 ak.wwise.core.sourceControl.commit 、 ak.wwise.core.sourceControl.delete 、 ak.wwise.core.sourceControl.getSourceFiles 、 ak.wwise.core.sourceControl.getStatus 、 ak.wwise.core.sourceControl.move 、 ak.wwise.core.sourceControl.revert 和 ak.wwise.core.sourceControl.setProvider 章节。 WG-58676 (WAAPI) 在返回选项中引入了 JSON 匿名对象访问器以便按对象对属性进行分组。 WG-59020 Steering 声像摆位器现在可输出到 Ambisonics ...
重要迁移说明 2022.1
Wwise SDK
AK::Wwise::Plugin::DataWriter::WriteString 函数不再在字符串末尾追加 4 个字节。 响度改进 对音频处理算法所作的以下改进会导致产生电平差异并可能对现有工程的混音造成影响。 Meter、Compressor 和 Expander 对多声道配置(包括 Ambisonics 和 Audio Objects)下的 Peak 和 RMS 计算实施了改进:对于给定的源信号,各种声道配置的结果现在更加一致了,与 Loudness Meter 的计算结果更为接近。 "Balance-Fade" Speaker Panning "Balance-Fade" Speaker Panning 的响度现在与 Direct Assignment 保持一致。也就是说,对于具有不止一个声道的声音,音量比之前更高了。这样可在 Meter、Compressor 和 Expander ...
版本说明 2021.1
Wwise SDK
PlatformID 命名空间中移除了被弃用的平台。 行为改进 WG-48027 在 Spatial Audio 中,针对穿过 Portal 的湿声路径改进了散布计算。 WG-48038 在输出总线的声道配置为全 3D 时(即包含高度声道、采用 Ambisonics 格式且基于对象),Spread 和 Focus 计算当中所用的距离现在与发声体和听者之间的实际距离相符。 WG-48178 AkArray 现在使用 Aligned Realloc。 WG-48575 内存不足消息现在会同时显示内存类型的相关信息。 WG-50447 所有 Wwise 混响效果器中均添加了预延迟参数专用 RTPC 的支持,便于在播放之前初始化预延迟。 WG-50776 当 Room 之间仅存在被禁用的 Portal,现在声音也可以传播。 WG-52087 现在每一帧都会报告性能指标。 WG-53299 改进了全局回调位置 ...