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Important Migration Notes 2016.1
Wwise SDK
However, this is only used for ambisonics rotation. If you are not using ambisonics files and no top vector is readily available, you may set them to any arbitrary value, such as the listener's top vector. WG-29828 (iOS) It is now unnecessary to call Suspend() and WakeupFromSuspend() for iOS for normal application interruptions (background/foreground, music, and so on). The management of the application ...
版本说明 2021.1.6
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.3 版本说明 2021.1.6 以下各节列举并阐述了 2021.1.5 和 2021.1.6 版本之间针对 Wwise 所作的改进。 此处提供了有关平台的特定信息: 有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。 行为改进 性能改进 其他改进 漏洞修复 社区报告的漏洞修复 行为改进 WG-57727 已修复:在采用 Ambisonics 或 Objects 配置时,Expander 中显示的结果不准确。 性能改进 WG-43880 在大部分情况下将 Wwise Compressor 和 Wwise Expander 效果器的吞吐量性能提升了 2 倍之多。 WG-57501 提升了 Reflect 的运行时性能。 其他改进 WG-57071 针对 WAAPI 示例和主题更新了 npm 依赖项库 (package.
版本说明 2021.1.2
Wwise SDK
WG-54472 对使用双二阶滤波器的效果器(如 Low-pass Filter、Parametric EQ 和 Reflect)做了性能提升。成效如下: 将单声道处理的吞吐量性能提升了高达 2.5 倍。 将立体声处理的吞吐量性能提升了高达 1.3 倍。 将 7.1 和 Ambisonics 处理的吞吐量性能提升了高达 2.2 倍。 WG-54505 提升了声音引擎在启用 AkInitSettings::bDebugOutOfRangeCheckEnabled 时的性能。现在启用此功能时 CPU 用量只会增加 1.05-1.10 倍而不是像之前的 1.50-3.00 倍。如此一来,在很多场景下都可以使用这一功能了。 漏洞修复 WG-53415 已修复:在 Performance Monitor 显示 Loudness Meter 数据而未打开 Loudness Meter 视图的情况下实施捕获会导致 ...
版本说明 2021.1.1
Wwise SDK
AddOutput()。现在日志中会显示相应错误。 性能改进 WG-53673 提升了 Wwise 设计工具中 3D 视图的性能。 WG-53849 在启用 Channel Link 的情况下,大幅提升了 CompressorFX 处理超宽声道配置的性能。比如,将处理三阶 Ambisonics 时的吞吐量性能提了升 4 倍,将处理五阶 Ambisonics 时的吞吐量性能提升了 20 倍。 其他改进 WG-51974 提升了在 Spatial Audio Volume 中放置 Texture 标签的效率。 WG-53798 向 Performance Monitor 添加了以下可选计数器: Spatial Audio - Computed Edges Spatial Audio - Diffraction Edges Spatial Audio - Path Validation CPU ...
版本说明 2019.2.3
Wwise SDK
Opus 编解码器以提高寻址行为的效率。 行为变化 WG-49250 在更改 SCE Audio3d Bed Output 的声道配置时,不再改变 SCE Audio3d Object Panner 所捕获的 Object 的音量。对于采用 Ambisonics 2-2 和 Ambisonics 3-3 声道配置实施混音的工程,可能需要分别将 Object 的音量调节约 +2db 或 +4db 以对此变动加以补偿。 WG-49252 由 SCE Audio 3D Object Panner 以 Object 形式发送的多声道音频不再统一下混到单声道对象。现在每个声道都会作为单独的对象发送到 SceAudio3d。由于定位方式的改变以及下混行为的缺位,多声道对象可能需要调节音量来加以补偿。 性能改进 WG-48965 提升了大工程中 Project Explorer 的刷新速度。 WG-49160 ...
新增功能概述 2019.2
Wwise SDK
Diffraction div.image img[src="EnableDiffraction.png"]{width:500px;} 声音透射模型 声音可以穿透墙壁。房间或几何构造(由三角形组成)现在暴露了声笼系数,可对从发声体到听者的直达路径进行滤波。除此之外,湿声路径现在还会绕过几何构造边缘发生衍射。 四阶和五阶 Ambisonics Wwise 现在支持在通过总线播放采用四阶和五阶 Ambisonics 音频源和声道配置的声音以便在运行时编码。 支持 Mesh Unreal:不再局限于 Geometry Primitive。新的 AkGeometry 组件可在 Static Mesh 或 Collision Mesh 上应用 Surface Reflector,并将 Physical Material 自动映射到 Acoustic Texture。 Unity:Mesh 现在可针对每种 ...
版本说明 2018.1.2
Wwise SDK
Rev 模型。请参阅 audiokinetic.com/products/plug-ins/crankcase-rev/ for previews。 行为变化 WG-38445 在 User Preferences 中更改 WAAPI 配置时,不再需要重新启动 Wwise。在单击 OK 几秒后,更改便会生效。 WG-38817 对于 Ambisonics 总线,3D Meter 模式不再覆盖用户电平表类型选择。 WG-39167 现在 User Preferences 中默认启用 WAAPI。除此之外,为了更加准确地描述操作目的,已将 Allowed origins 字段重命名为 Allow browser connections from origins。现在默认启用 #file 和 #unknown 源端口,并且不允许禁用。最后,现在可以使用 Allow connections from ...
版本说明 2017.1
Wwise SDK
Ambisonic(声场立体声) 环境声(使用 3D 定位)现在需要设置为 100% Spread(散布)。如果是 0% Spread,它们的行为会和点声源一样。请参阅 the Help documentation 了解为 3D 环境声使用 Ambisonics 的更多细节。 WG-31971:无需重新初始化声音引擎即可直接在主设备上合并二路输出的能力已被移除。为了将二路输出层级合并到主层级,现在您需要使用 AkInitSettings::settingsMainOutput::outputHierarchy = AkBusHierarchy_Primary | AkBusHierarchy_Secondary 初始化声音引擎。但是,这一动作只能在初始化时执行。直接在主设备上合并二路输出层级的功能将在未来的版本中重新激活。 WG-32235:0 Spread 的 3D 定位 ambisonics ...
版本说明 2016.2.2
Wwise SDK
WG-32250 已解决:AK::StreamMgr::IAkIOHookDeferred::Cancel() 只为已知的传输被调用一次,即使它将 io_bCancelAllTransfersForThisFile 从 true 改为 false。 WG-32309 已解决:由未被引用的调制器导致的 LoadBank() 故障。 WG-32320 已解决:ambisonics 输入导致 Convolution Reverb 崩溃。 WG-32357 已解决:当一个 ambisonic 阶数高于 IR 阶数的总线使用 Convolution Reverb 时,干声级别不应用于额外的声道。 WG-32396 已解决:当使用大量高优先级并且已进行声像摆位的对象时,SCE Audio 3D plug-in 中 Ambisonics 可能出故障。 WG-32417 已解决:(iOS)使用 iOS 10.
/qa/9881/w-can-force-wwise-to-output-in-an- -configuration/
Hi, I'm trying to output Wwise into a 3rd order Ambisonics configuration, however, I cannot output more than 8 channels (7.1) as any configuration with a channel count higher than this is not visible. There is the "Use audio device ShareSet" option however, these sharesets seem to always default to the highest channel count that Windows perceives the audio device as. Now, the Ambisonics configuration ...
_ak_speaker_config_8h_source
Wwise SDK
AK_STANDARD_MAX_NUM_CHANNELS (8) ///< Legacy: Platform supports at least 7.1 214 215 #define AK_MAX_AMBISONICS_ORDER (5) 216 217 #define AK_DEFAULT_HEIGHT_ANGLE 30.f 218 219 // Helpers. 220 inline void AK_SPEAKER_SETUP_FIX_LEFT_TO_CENTER( AkUInt32 &io_uChannelMask ) 221 { 222 if( !(io_uChannelMask & AK_SPEAKER_FRONT_CENTER) 223 && !(io_uChannelMask ...
Hey We're doing some work with ambisonic files in Wwise, and we've noticed that using Atrac 9 conversion settings on PS4, with PSVR seems to screw with the ambisonics behaviour. Is anyone else using Ambisonics in Wwise with compressed file formats? Cheers
AK Convolution Reverb(卷积混响)
Wwise 帮助文档
Wwise 频繁执行的冲激响应转码的速度。 移除录音中的干声尖峰。 按照最高可能位深(比如采用 24 位录音)对波形进行归一化,确保在卷积引擎内获得理想的信噪比。 备注除了对真实空间进行采样之外,还可以对电子混响单元或其它设备的冲激响应进行采样。 多声道输入信号和冲激响应AK Convolution Reverb 插件可导入 Wwise 所支持全部声道配置的冲激响应,甚至可以是采用 7.1.4、Ambisonics 甚至 3 阶高度声道的标准配置。将 Channels 的下混选项设为 As Input(与输入相同)时,可按原样使用它们。设为其他下混选项时,则会生成单声道或立体声冲激响应。不过,输入信号和冲激响应声道配置需要大致匹配。若两者无法匹配,则在播放 Effect 时 Capture Log(捕获日志)中会显示错误消息:Unsupported channel configuration(不支持的声道配置)。
游戏内菜单
Wwise Audio Lab
在加载地图后,若要弹出游戏菜单,请按下键盘上的 Esc(编译版本/UE 独立版游戏)或空格键(其他 Unreal 游戏版本),或者按下 Xbox 手柄上的启动按钮。游戏菜单提供多个列表选项,允许切换地图、调节游戏选项并更改设置。下面列出并详述了这些选项。游戏菜单所含选项:传送:仅适用于“村庄”地图。直接移动到地图内的特定位置,包括 11 个“信息节点”一节。信息点:“欢迎!”一节信息点:“发球机”一节信息点:“收音机”一节信息点:“LOD - 营火”一节信息点:“LOD - 喷泉”一节信息点:“Ambisonics vs. Quad”一节信息点:“Reflect - 早期反射”一节信息点:“Portal”一节信息点:“有方向的混响”一节信息点:“Audio Object 和 Bus Config”一节信息点:“几何衍射”一节信息点:“Radial Emitter”一节信息点:“混响测算”一节信息点:“Reverb ...
Sources category: Sound SFX and Sound Voice
Wwise 帮助文档
See “Editing audio sources with the Source Editor”一节 for details on modifying the Sources properties. Audio File Source Interface element 描述 Specific Channel Configuration Override 声道配置。列出音频源可用的声道配置,可选择将其显示在坐标图中。 音频波形始终按照 Wwise 的规定排序显示声道。对于 5.1,对应 L + R + C + SL + SR + LFE(坐标图左侧,从上到下)。对于一阶 Ambisonics,对应 W + Y + Z + X。 Wwise 按照显示顺序解释所选声道配置并将其输出到坐标图中。音频源声道配置可按以下文件排序模式进行解释: ...
特定于 Ambience Fire and Water 合集的音轨分层
Strata 帮助
下图举例展示了 Ambience Fire and Water 合集 Ambisonics 子工程中的音轨。这些子工程包含构成环境声循环的分层。音轨的颜色随着分层变化,音轨名称和颜色的使用在各个 Ambience Fire and Water 合集子工程中大体相同。Composites下图将各个复合音轨显示为了白色。注意,Stereo 复合音轨将被发送到父级 Composites 音轨,而所有其他复合音轨都不会发送到输出。这是所有环境声合集 Ambisonics 工程的默认配置。您可以根据所用监听系统和具体需要来取消静音特定的复合音轨并将其发送到父级 Composites 音轨。不要忘记将 Stereo 复合音轨静音或禁止发送到父级 Composites 音轨。这时会将该音轨发送到 MASTER 音轨(配置为 16 声道)。复合音轨的黑色子音轨配有 IEM 插件,其会将 MAIN MIX ...
特定于 Ambience Space Station 合集的音轨分层
Strata 帮助
下图举例展示了 Ambience Space Station 合集 Ambisonics 子工程中的音轨。这些子工程包含构成环境声循环的分层。音轨的颜色随着分层变化,音轨名称和颜色的使用在各个 Ambience Space Station 合集子工程中大体相同。Composites下图将各个复合音轨显示为了白色。注意,Stereo 复合音轨将被发送到父级 Composites 音轨,而所有其他复合音轨都不会发送到输出。这是所有环境声合集 Ambisonics 工程的默认配置。您可以根据所用监听系统和具体需要来取消静音特定的复合音轨并将其发送到父级 Composites 音轨。不要忘记将 Stereo 复合音轨静音或禁止发送到父级 Composites 音轨。这时会将该音轨发送到 MASTER 音轨(配置为 16 声道)。复合音轨的黑色子音轨配有 IEM 插件,其会将 MAIN MIX 的输出解码为所需多声道输出配置。
特定于 Ambience Detailed Rain 合集的音轨分层
Strata 帮助
下图举例展示了 Ambience Detailed Rain 合集 Ambisonics 子工程中的音轨。这些子工程包含构成环境声循环的分层。音轨的颜色随着分层变化,音轨名称和颜色的使用在各个 Ambience Detailed Rain 合集子工程中大体相同。Composites下图将各个复合音轨显示为了白色。注意,Stereo 复合音轨将被发送到父级 Composites 音轨,而所有其他复合音轨都不会发送到输出。这是所有环境声合集 Ambisonics 工程的默认配置。您可以根据所用监听系统和具体需要来取消静音特定的复合音轨并将其发送到父级 Composites 音轨。不要忘记将 Stereo 复合音轨静音或禁止发送到父级 Composites 音轨。这时会将该音轨发送到 MASTER 音轨(配置为 16 声道)。复合音轨的黑色子音轨配有 IEM 插件,其会将 MAIN MIX 的输出解码为所需多声道输出配置。
特定于 Ambience Urban 合集的音轨分层
Strata 帮助
下图举例展示了 Ambience Urban 合集 Ambisonics 子工程中的音轨。除 Additional 子工程外,所有子工程都与此相同。这些子工程包含构成环境声循环的分层。音轨的颜色随着分层变化,音轨名称和颜色的使用在各个 Ambience Urban 合集子工程中大体相同。Composites下图将各个复合音轨显示为了白色。注意,Stereo 复合音轨将被发送到父级 Composites 音轨,而所有其他复合音轨都不会发送到输出。这是所有环境声合集 Ambisonics 工程的默认配置。您可以根据所用监听系统和具体需要来取消静音特定的复合音轨并将其发送到父级 Composites 音轨。不要忘记将 Stereo 复合音轨静音或禁止发送到父级 Composites 音轨。这时会将该音轨发送到 Master Track(配置为 16 声道)。复合音轨的黑色子音轨配有 IEM 插件,其会将 ...
了解总线配置
Wwise 帮助文档
SR + HFL + HFR + HBL + HBR + LFE 备注Wwise 支持的 Dolby 配置包括向 5.1 环绕声和 7.1 环绕声配置中添加的高度声道。产生的新标注中增加了第三位数,它表示高度声道的数量。 Ambisonics Bus Configuration 界面元素 Component Ordering Ambisonics 1st order W-Y-Z-X Ambisonics 2nd order W-Y-Z-X-V-T-R-S-U Ambisonics 3rd order W-Y-Z-X-V-T-R-S-U-Q-O-M-K-L-N-P ...