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Strata 中的 Ambisonics
Strata 帮助
Strata 在 Ambisonics 子工程中使用 IEM Plug-in Suite(VST3 版本)。该插件套件须提前安装。有关如何安装的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的插件章节。所有在子工程中使用 Ambisonics 的 Strata 合集均适用:AmbiX 规范ACN 声道排序SN3D 归一化MaxRe 权重(解码和阶数转换)
环境声合集 Ambisonics 子工程默认配置
Strata 帮助
若取消静音任何复合音轨,选择一个或多个区域,然后对其进行渲染,则会将所选区域渲染到 Rendered 文件夹下自动生成的子文件夹中。这些子文件夹依照复合音轨的名称和配置命名。文件的名称保持不变,但其包含指示声道数的元数据。下图展示了部分自动生成的子文件夹。
Ambisonics 编码音轨
Strata 帮助
Ambisonics 编码由 IEM MultiEncoder 插件执行。这些音轨位于循环分层音轨的顶部。它们的输出会被发送到复合音轨。在此,三阶 MAIN MIX 将被同时解码为多种音轨配置。在大部分情况下,无需对这些音轨进行任何调整。
Strata 中的 Ambisonics
Strata 帮助
Strata 在 Ambisonics 子工程中使用 IEM Plug-in Suite(VST3 版本)。该插件套件须提前安装。有关如何安装的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的插件章节。所有在子工程中使用 Ambisonics 的 Strata 合集均适用:AmbiX 规范ACN 声道排序SN3D 归一化MaxRe 权重(解码和阶数转换)
Strata 中的 Ambisonics
Strata 帮助
Strata 在 Ambisonics 子工程中使用 IEM Plug-in Suite(VST3 版本)。该插件套件须提前安装。有关如何安装的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的插件章节。所有在子工程中使用 Ambisonics 的 Strata 合集均适用:AmbiX 规范ACN 声道排序SN3D 归一化MaxRe 权重(解码和阶数转换)
Strata 中的 Ambisonics
Strata 帮助
Strata 在 Ambisonics 子工程中使用 IEM Plug-in Suite(VST3 版本)。该插件套件须提前安装。有关如何安装的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的安装 REAPER 插件章节。所有在子工程中使用 Ambisonics 的 Strata 合集均适用:AmbiX 规范ACN 声道排序SN3D 归一化MaxRe 权重(解码和阶数转换)
Strata 中的 Ambisonics
Strata 帮助
Strata 在 Ambisonics 子工程中使用 IEM Plug-in Suite(VST3 版本)。该插件套件须提前安装。有关如何安装的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的插件章节。所有在子工程中使用 Ambisonics 的 Strata 合集均适用:AmbiX 规范ACN 声道排序SN3D 归一化MaxRe 权重(解码和阶数转换)
Strata 中的 Ambisonics
Strata 帮助
Strata 在 Ambisonics 子工程中使用 IEM Plug-in Suite(VST3 版本)。该插件套件须提前安装。有关如何安装的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的安装 REAPER 插件章节。所有在子工程中使用 Ambisonics 的 Strata 合集均适用:AmbiX 规范ACN 声道排序SN3D 归一化MaxRe 权重(解码和阶数转换)
非 Ambisonics 子工程
Strata 帮助
该合集包含以下非 Ambisonics 子工程:Underwater Ambience Objects(水下环境声对象)Underwater Explosion(水下爆炸)Underwater Movement(水下移动)Underwater Submarine(水下潜艇)Underwater Ambience Objects 子工程此子工程中的声音是对 Underwater Ambience 子工程的补充。它们都是一些一次性的变化版本或特定的对象循环,用于放在环境内来为 Underwater Ambience 子工程中的氛围背景声增添色彩。音轨布局基于不同环境下的诸多对象。这些声音包含多个分层。它们沿用与其他 Strata 工程相同的颜色规范并被设为了对不同的分层进行渲染。01Basic Layer 1Basic Layer 1 是声音的主体。您可以单独使用此分层,也可根据需要另行扩充。
Strata 中的 Ambisonics
Strata 帮助
Strata 在 Ambisonics 子工程中使用 IEM Plug-in Suite(VST3 版本)。该插件套件须提前安装。有关如何安装的详细信息,请参阅《Strata 用户指南》中的安装 REAPER 插件章节。所有在子工程中使用 Ambisonics 的 Strata 合集均适用:AmbiX 规范ACN 声道排序SN3D 归一化MaxRe 权重(解码和阶数转换)
ComputeAmbisonicsEncoding
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.3 AKIAkGlobalPluginContext ◆ ComputeAmbisonicsEncoding() virtual void AK::IAkGlobalPluginContext::ComputeAmbisonicsEncoding ( AkReal32 in_fAzimuth, AkReal32 in_fElevation, AkChannelConfig in_cfgAmbisonics, AK::SpeakerVolumes::VectorPtr ...
Wwise SDK 2024.1.3 AKIAkGlobalPluginContext ◆ ComputeWeightedAmbisonicsDecodingFromSampledSphere() virtual AKRESULT AK::IAkGlobalPluginContext::ComputeWeightedAmbisonicsDecodingFromSampledSphere ( const AkVector in_samples[], AkUInt32 in_uNumSamples, AkChannelConfig in_cfgAmbisonics ...
AK_MAX_AMBISONICS_ORDER
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.3 AKSoundEngineCommonAkSpeakerConfig.h ◆ AK_MAX_AMBISONICS_ORDER #define AK_MAX_AMBISONICS_ORDER (5) 在文件 AkSpeakerConfig.h 第 215 行定义.
This even works with Ambisonics. Now if you don't want the recording to stop, you can use a Sound SFX with a Silence Source to start and stop your capture. Then as you've recorded some sounds, make sure to set a new path so you don't override the previous recording. That's it. Resources: * More on the Wwise Recorder: https://hubs.ly/H0w-6YX0 * Use Wwise as a sound design tool: https://youtu.be/ambk9vkBFrk ...
From its early beginnings, Audiokinetic has been a leading player in the development and advancement of spatial audio, offering solutions from ambisonics, Convolution Reverb, and other mixer plug-ins, to supporting third-party binaural technologies. Today, while spatial audio is quickly becoming central to the success of any AR/VR/MR project and interactive media projects at large, Audiokinetic is ...
Wwise 核心 3D 总线 为开发人员提供了高性能的声音传播解决方案的基础材料。方法是在信号流中的任何地方加混响或者给声音组作子混音,并对这些子混音在 3D 世界中做定位。这使得它们成为实现空间音频效果器的关键,如动态房间入口和有向混响。 Wwise 声部管线支持 Ambisonics,因此可以很容易地导入 Ambisonic 文件,对其它声道配置子混音成 Ambisonic 格式。得到的 Ambisonic 输出可以在支持 Ambisonic 的平台上播放,这些平台越来越多了。这是一种跨平台的音频传输解决方案,这种环绕声的格式会用一个常规的球面表示法来描述听者周围的声场,并且与扬声器配置和双 ...
_i_ak_plugin_8h_source
Wwise SDK
For example, ambisonics will be decoded or encoded if needed. 589 /// Additionally, anonymous configurations registered via RegisterAnonymousConfig are partially supported as output channel configurations. 590 /// \aknote The function will fail if the input or output configuration is object-based, as the speaker volume matrix would be undefined.\endaknote 591 /// All panning or spatialization ...
I’d like to share some ideas on the overall audio design for this project. Immortal Legacy: The Jade Cipher official trailer Ambisonics: From Concept to Usage The ambisonics format was developed in the 1970s under the auspices of the British National Research Development Corporation. However, it was not as widely used or commercialized until VR came to be. The core idea behind ambisonics is ...
Wwise 刚开始,我们研究了如何使用 Unity 来构建整个工程。后来慢慢发现,它并不能完全满足我们的需求(以更多的声道获得高品质声音)。为此,我们考虑了很多替代方案,最终决定用 Wwise 来实现。藉此,我们可以将最终混音作为 16 声道 Ambisonics 音频来交付。如果不这样的话,音频品质和混音效果可能会大幅下降。在试用之后,罗伯特和我一致认为 Wwise 生态系统更加方便互动音乐创作者灵活地打造出众的音频体验。随着编程工作的推进,这一点变得越发明显。 这个项目非常复杂,从预研、准备、设计、制作到整合都有很多变数。为此,我们在前端和后端方面花费了大量的时间,尤其考虑到最终要在 iOS 上实现。虽然困难重重,但有一点是我们不必担心的,那就是听觉效果。说到跟艺术家合作,作为音频工程师,很大一部分工作是将音频效果打造得尽量接近原声。为此,我们很高兴能依靠 Wwise 来解决这个问题。
版本说明 2018.1
Wwise SDK
WG-36320 添加了 Property Help 视图,方便针对选定属性显示 Wwise Help 条目。 WG-36460 现在可利用 RTPC 曲线来设置属性值随时间变化的特性。 WG-36487 Wwise Recorder 插件为 Ambisonics 文件添加了 AmbiX 格式支持。 WG-36607 在 Meter 视图中添加了 3D Meter 模式。3D Meter 中显示 Ambisonics 总线的方向数据。 WG-36647 添加了相应控制按钮,方便将选项卡分区横向或纵向分隔为独立窗格。 WG-36650 在多个列表的 Object Property Settings (Configure Columns) 对话框中添加了 Reset to Default 按钮,包括 List View、Query Editor、Reference View 和 Contents ...