以下各节列举并阐述了 2024.1.2 和 2024.1.3 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-73102 在打开网络驱动器上的工程时,现在会显示消息并建议将缓存文件夹设在本地驱动器上。
行为改进
- WG-76137 现在会在设置中没有定义语言时使用 Wwise 工程默认语言对 Unity 中所用的 ProjectDatabase 进行初始化。
- WG-76146 WAAPI HTTP 服务器现在采用 Keep-Alive 机制提升连接性能。
漏洞修复
- WG-58528 已修复:总是完全展开 Game Object 3D Viewer Settings 子类别。
- WG-66113 已修复:Game Object 3D Viewer 中无法清晰显示 Portal 箭头。
- WG-72864 已修复:(WAQL) 未找到超出最大有符号整数值的 ShortID。
- WG-73891 已修复:在从 Voice Inspector 或 Voice Graph 打开效果器时没有正确设置电平测量对象。
- WG-75080 已修复:在尝试通过某些 GPU 设置大于 1 的 3D 线宽时出现错误。
- WG-75217 已修复:插件属性
PersistWhenDefault
读取错误。
- WG-75628 已修复:在 Mixing Desk 中双击效果器标题栏时触发断言。
- WG-76076 已修复:Property Editor 在停靠视图和浮动视图下的默认大小不一样。
- WG-76107 已修复:在打开浮动对象窗口时选用的默认大小太小,导致内容错位。
- WG-76167 已修复:在 Music Switch Container 的 Transitions 选项卡中单击 Find in List 按钮时没有任何反应。
- WG-76168 已修复:在处理 AkGeometry 边界边缘时,个别情况下会触发错误的调试断言。
- WG-76169 已修复:有些单元格本应被折叠的父行隐藏但却显示在了列表中。
- WG-76223 已修复:在显示 Object Size 列的情况下删除 List View 中的对象时发生崩溃。
- WG-76247 已修复:插件基架中使用了已被弃用的宏。
- WG-76266 已修复:在向 List View 添加条目时没有正确应用 Find in List 筛选器,会显示不应显示的行,却在展开行时将其隐藏。
- WG-76424 已修复:(Spatial Audio) 在足够靠近 Portal 的情况下,在 Reverb Zone 和父级 Room 之间穿越时,透射损失不连续。
- WG-76511 已修复:在自定义插件内直接使用 AkInitSettings.szPluginDLLPath 时发生崩溃。
- WG-76547 已修复:在关闭 Conversion Settings Editor 时可能会发生崩溃。
- WG-76574 已修复:在所读取 SoundBank 的文件大小刚好是粒度
AkDeviceSetting.uGranularity
的倍数时 StreamMgr 触发断言。
社区报告的漏洞修复
- WG-71736 已修复:现有 Wwise 会话中的 Override Loudness Normalization 选项不会自动更新播放的内容。
- WG-71881 已修复:在将音乐过渡复制到另一音乐容器时,源对象和目标对象丢失。
- WG-72195 已修复:在警告超过 250 条的情况下在 Project Load Log 对话框中单击 Copy to Clipboard 时死机。
- WG-72427 已修复:在实时编辑 Game Parameter 的 "Bind to Built-In Parameter" 值时,会将 Transport Control 游戏对象的 RTPC 值重置为 0。
- WG-73189 已修复:在打开 Wwise 工程后没有按照预期的同步类型对 Music Segment 和 Music Track 的 State 实施过渡。
- WG-75320 已修复:(Spatial Audio) 在听不到多点定位 Radial Emitter 发出的声音时,Game Object 3D Viewer 中仍然显示其半径。
- WG-75517 已修复:在 Music Switch Editor 或 Dialogue Event Editor 的 Entries 窗格中双击路径时发生崩溃。
- WG-75818 已修复:(Spatial Audio) Reverb Zone 的内置衍射 RTPC 被设为了错误的值。
- WG-75837 已修复:在负荷均衡分摊值 >= 4 时没有立即应用透射损失。
- WG-76016 已修复:Transport Control 中的 Play - Bypass Properties 对容器和源插件不起作用。
- WG-76165 已修复:在 Project Explorer 中单击 Dialogue Event 时出现性能下降。
- WG-76182 已修复:在迁移工程时可能会因为音乐过渡发生崩溃。
- WG-76208 已修复:在
AK::SoundEngine::Init
之前或 AK::SoundEngine::Term
之后调用 Spatial Audio API 时发生崩溃。
- WG-76217 已修复:(Spatial Audio) 在移除 Room 或 Portal 后立即发送引用内置 RTPC 的房间底噪时发生崩溃。
- WG-76235 已修复:有时无法完整地生成
Wwise_IDs.h
文件。
- WG-76241 已修复:Tab Delimited Import 无法正确组织所导入的声音。
- WG-76302 已修复:在将 Note Off 置于同一节点之下的情况下使用 MIDI 播放连续容器中的内容时触发断言。
- WG-76342 已修复:在未对转码做任何指定时,External Source 转码没有使用 "Default Conversion Settings" ShareSet。
- WG-76348 已修复:在 Music Playlist Editor 中删除 Random Step 或 Random Continuous 分组时发生崩溃。
- WG-76349 已修复:在原始 WAV 文件的 AXML 数据块中包含非 XML 文本时可能会发生崩溃。
- WG-76371 已修复:在出现磁盘流播放错误时退出 Unreal 游戏会停止响应。
- WG-76392 已修复:在将 Effect 设为 Render 时后台转码发生崩溃。
- WG-76410 已修复:无法加载不含任何声音引擎 Source、Effect 或 Metadata 插件的插件库。
- WG-76519 已修复:在 Property Editor 中单击复选框时可能会发生崩溃。
- WG-76528 已修复:(WAAPI)
ak.wwise.core.soundbank.generated
主题为错误的平台返回了消息。
- WG-76530 已修复:(WAAPI) 向
ak.wwise.core.soundbank.generated
主题订阅传递无效的返回选项会导致在生成 SoundBank 时发生崩溃。
- WG-76647 已修复:在连接到正在播放 Blend Container 的游戏时,容器中播放的声音数量有时会加倍,给人一种音量增大的感觉。
文档改进
- WG-75958 (WAAPI) 在有关向音频源添加标记点的文档中补充了之前缺失的属性。
- WG-76248 添加了有关 Wwise 设计工具插件库格式以及如何在 Wwise 2021.1 对 API 重构后进行注册的详细信息。
- WG-76249 从 Wwise SDK 中的开源组件 列表中移除了 rpmalloc,因为其已不再作为 Wwise SDK 的一部分再分发。