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“因源匮乏而导致过渡无法精确到采样点”。若在两个声音之间出现精确到采样点的过渡时刚好发生 Source Starvation(源匮乏)错误,则将出现此错误。此情况只有在将第二个声音设为从磁盘进行流播放时才会发生。在 Random/Sequence Container(随机/序列容器)、Interactive Music(互动音乐)中或在代码中使用 Dynamic Sequence(动态序列)机制时,可能存在此类过渡。在此之前应会出现 Source Starvation 错误。声音将停止。
推荐的解决步骤:
为第二个声音使用 Zero Latency(零延迟)机制。
选择不要流播放第二个声音,而是将其放入 SoundBank(音频包)。
审查是否只是当时使用的磁盘流数量太多,Wwise 或游戏中其他模块都可能导致此情况。通常会在游戏引擎层级来平衡各模块之间的流播放要求。如需详细了解 Wwise Streaming Manager(流播放管理器)操作,请参阅: 流播放/流管理器 。