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2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise SDK 2022.1.19
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如需了解如何使用 WAAPI 设置属性和引用,请参阅 ak.wwise.core.object.setProperty 、 ak.wwise.core.object.setReference 和 ak.wwise.core.object.set 章节。如需了解如何查询属性和引用,请参阅 查询 Wwise 工程 章节。
如需了解如何使用 WAAPI 向列表添加对象,请参阅 ak.wwise.core.object.create 和 ak.wwise.core.object.set 章节。
名称 | 显示名称 | 类型 | 默认 | 限制 | 可见 | 支持的 RTPC 类型 | 支持 Link/Unlink | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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AbsoluteOrRelative | Absolute/Relative | int16 | 0 | 可能的值:
| true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ActionType | 类型 | int16 | 1 | 可能的值:
| true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ApplyToDynamicSequence | Apply to Dynamic Sequences | bool | true | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ApplyToStateTransition | Apply to State Transitions | bool | true | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BypassEffect | Bypass All Effects | bool | true | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BypassEffect0 | Bypass Effect 0 | bool | false | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BypassEffect1 | Bypass Effect 1 | bool | false | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BypassEffect2 | Bypass Effect 2 | bool | false | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BypassEffect3 | Bypass Effect 3 | bool | false | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BypassGameParameterInternalTransition | Bypass Game Parameter Interpolation | bool | false | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Delay | Delay | Real64 | 0 | [ 0 , 600 ] | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EffectSlot | Effect Slot | int16 | 0 | 可能的值:
| true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FadeInCurve | Fade-in Curve | int16 | 4 | 可能的值:
| true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FadeOutCurve | Fade-out Curve | int16 | 4 | 可能的值:
| true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FadeTime | Fade Time | Real64 | 0 | [ 0 , 60 ] | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GameParameterValue | Game Parameter Value | Real64 | 0 | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Highpass | Voice High-pass Filter | int16 | 0 | [ -100 , 100 ] | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inclusion | Inclusion | bool | true | None | true | None | true | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lowpass | Voice Low-pass Filter | int16 | 0 | [ -100 , 100 ] | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MasterResume | Master Resume | bool | false | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PauseDelayedResumeAction | Include Delayed Resume Actions | bool | true | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pitch | Voice Pitch | int32 | 0 | [ -4800 , 4800 ] | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Probability | Probability | Real64 | 100 | [ 0 , 100 ] | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ResumeStateTransition | Resume State Transitions | bool | true | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scope | Scope | int16 | 0 | 可能的值:
| true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SeekPercent | Seek Percent | Real64 | 0 | [ 0 , 100 ] | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SeekTime | Seek Time | Real64 | 0 | [ 0 , 3600 ] | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SeekToMarker | Seek to Nearest Marker | bool | false | None | true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SeekType | Seek Type | int16 | 0 | 可能的值:
| true | None | false | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target | Target | Reference | None | true | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TargetEffect | Target Effect | Reference | 可能的类型:
| true | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Volume | Volume | Real64 | 0 | [ -200 , 200 ] | true | None | false |