menu
 
版本
2022.1.19.8584

2024.1.5.8803

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624

menu

Wwise Unreal Integration Documentation
了解 Wwise Unreal 集成 模块

您可以通过以下模块对 Wwise Unreal 集成 进行自定义来满足自身工作流程的需要。

Wwise 声音引擎运行时模块:

  • AkAudio 模块
    该根模块适用于大部分面向用户的 Integration 功能。一般只需要使用此模块即可,除非要对集成包进行自定义。
  • Wwise Module
    A simple module that links to all of the other optional modules.
  • WwiseSoundEngine 模块
    该模块在底层提供 Wwise 声音引擎库和 Unreal 工程之间的桥接。
  • WwiseFileHandler 模块
    该模块为 Wwise 声音引擎提供所需的媒体、SoundBank 和外部源,包括处理来自 Wwise Location Resolver 和 I/O Hook 的请求。
  • WwiseResourceLoader 模块
    该模块在更高层级处理所有 Wwise 对象类型并确保与 WwiseFileHandler 模块 正确交互以为这些 Wwise 对象加载和卸载文件。 未烘焙的工程和编辑器模块:
  • WwiseProjectDatabase 模块
    该模块提供基于内存的数据库视图来显示 Wwise 工程所生成 SoundBank 的当前状态。
  • WwiseResourceCooker 模块
    该模块针对 WwiseResourceLoader 将 Wwise Object Info 结构转换为 Cooked 结构,并将所请求对象的文件从 GeneratedSoundBanks 复制到打包过程的 Staging 目录。 可选模块:
  • WwiseSimpleExternalSourceManager 模块
    该模块是内部测试及部分工程(如 Wwise Demo Game)中使用的最小 External Source Manager 实现。
  • AkAudioMixer 模块
    该模块允许工程将音频输出及音频下混从 Unreal 音频组件传输到 Wwise 工程的混音器。

此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅