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Wwise Unreal Integration Documentation
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FAkGeometryData
结构。在将 Mesh Type 设为 Static Mesh 时,使用父级 Mesh 的索引和顶点。在将 Mesh Type 设为 Simple Collision 时,把父对象的 BodySetup 转换为 FAkGeometryData
。若 Simple Collision 由 Box Primitive、Sphere Primitive 或 Capsule Primitive 构成,则使用各个 Primitive 的 Bounding Box。若 Simple Collision 包含 Convex Hull Primitive,则使用 Simple Collision 的索引和顶点。FAkGeometryData
组件发送到 Spatial Audio。-SetAttenuationScalingFactor: Sets the attenuation scaling factor, which modifies the attenuation computations on the game object to simulate sounds with a larger or smaller area of effect.
UPrimitiveComponent
。您可以针对 AkPortalComponent 对象执行多个 Wwise 函数。在 Ak Portal Component 类别中可以找到这些函数。
AkAcousticPortalState
来表明 Portal 的状态(打开或关闭)。UPrimitiveComponent
。SendSurfaceReflectorSet
来将新的 Brush 转换结果发送到 Spatial Audio。