menu
版本
2022.1.19.8584
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise SDK 2022.1.19
|
一个 Game Object(游戏对象)通常代表一个游戏元素。对于游戏中可发出声音的每个元素,都要通过 AK::SoundEngine::RegisterGameObj()
注册游戏对象。通常每个角色、投掷物等都会注册游戏对象。However, you can assign game objects to different parts of an in-game element. 例如,您可以将不同的 Game Object 指定给巨人角色的每根骨头,从而实现在 3D 声音环境中从不同的位置发出脚步声和角色语音。
请参阅 游戏对象示例 概览 Game Object 在将声音引擎集成到游戏中扮演的角色,并参阅 集成详情——游戏对象 了解更加详细的信息。