menu
2024.1.6.8842
2023.1.14.8770
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
(请参阅下文的 “Wwise SoundSeed Impact 属性 ”一节。)
Wwise SoundSeed® Impact 是一种实时音频效果器插件,具有以下功能:
通过直接操作检测到的共振特性来变换模型参数。
使用变换模型合成输出声音。
Wwise SoundSeed Impact 插件依赖使用 SoundSeed Impact Modeler (SoundSeed 撞击建模器)独立应用程序创建的以下数据元素。
Residual sound:残差声音。另存为一个 PCM WAV 文件的原始声源的噪声部分。
Model parameter:模型参数。一个非常紧凑的 SSM 文件,以各种参数的形式保存共振信息。
如需了解更多详细信息,请参阅 Modeler Package 中的 SoundSeed Impact Modeler Help.pdf(可从 Audiokinetic 官网下载 Modeler Package)。
warning | 注意 |
---|---|
须安装 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package SP1 方可运行 Modeler。 |
您可以使用该插件来变换模型参数,方法是操纵共振模态(mode)的以下三种特性:
频率 (Hz)
幅度 (dB)
带宽 (Hz)
下图显示了定义共振模态整体形状的三种特性。
![]() |
info | 备注 |
---|---|
所有这些属性还可使用 RTPC 映射至游戏参数。 请注意,通过 RTPC 对参数所做的任何更改将仅在对象实例的下次播放时起作用。 |
SoundSeed Impact 插件的使用方法与其它 Wwise 音频效果器类似,但有以下限制:
仅支持单声道文件(SoundSeed Impact Modeler 晋升成单声道文件)。
只能插入 Actor-Mixer(角色混音器)或 Interactive Music(互动音乐)层级结构中包含的对象。 无法插入 Master-Mixer Hierarchy(主混音器层级结构)中的总线内。
界面元素 |
描述 |
|||
---|---|---|---|---|
Name |
名称。效果器实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 |
|||
![]() |
显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。 ![]() 选择一种颜色并将其应用于对象。
|
|||
Inclusion |
决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。 若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。 Default value: true |
|||
![]() ![]() |
指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。 通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。 |
|||
Notes |
备注。Effect 的其它信息。 |
|||
Metering |
电平测量。指示当前正在测量电平的对象的名称。 |
|||
![]() |
允许浏览其他要测量电平的对象。
|
|||
![]() |
设置 Effect Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。
|
Model(模型 ) | |
File |
文件。显示当前加载的 Model 参数文件的文件名。 |
![]() (浏览) |
打开加载对话框,您可在该对话框中浏览并选择要加载的 Model 参数文件 (.ssm)。 您也可将模型文件直接从 Windows 中拖动,以在 Wwise 中加载它们。 |
Quality |
品质。该值表示合成中保留的分析模态的百分比。 使用较低百分比的合成可能会造成较低的音频保真度,但会提升合成算法的性能。 值为 0% 表示保留最少的模态,值 100% 表示保留所有模态。 单位:% Default value: 100 |
Frequency Streching |
频率拉伸。对模态文件应用频率拉伸。 勾选后,对应的属性将变为可编辑。 频率拉伸会更改共振频带的中心频率。 对应的听觉感受是像在更改共振对象的大小。 Default value: true |
Amount |
定义模态中心频率的修改量。 它的测量单位为一个倍频程(八度)所占的百分比,100% 对应抬升 1 个八度,也即频率加一倍,而 -100% 表示降低 1 个八度,即频率减半。 单位:八度百分比 Default value: 0 |
Variation |
多样性。作用于 Amount 值的偏置,可以是正值,也可以是负值。 该值可创建一组值,每次在播放新实例时都会从中取一个 Amount % 的值(百分比为 Amount),从而创建一种随机性。 单位:八度百分比 Default value: 0 |
Bandwidth Streching |
带宽拉伸。对模态文件做带宽拉伸。 勾选后,对应的属性将变为可编辑。 带宽拉伸会更改共振频带的带宽。 这会影响共振阻尼,阻尼通常用来模拟共振对象的刚性特征。 Default value: true |
Amount |
定义模态带宽的修改量。 它的测量单位为一个倍频程(八度)所占的百分比,其中 100% 表示抬升 1 个八度,即带宽加倍;-100% 表示向下 1 个八度,即带宽减半。 Default value: 0 |
Variation |
多样性。作用于 Amount 值的偏置,可以是正值,也可以是负值。 该值可创建一组值,每次在播放新实例时都会从中取一个 Amount % 的值(百分比为 Amount),从而创建一种随机性。 单位:八度百分比 Default value: 0 |
Magnitude Scaling |
幅度缩放。对模态文件应用幅度缩放。 勾选后,对应的属性将变为可编辑。 幅度缩放可将幅度权重作用于谐波含量。 这个参数自然而然地模拟击打共振对象时的不同敲击位置带来的效果。 Default value: true |
Variation |
多样性。作用于各个模态的幅度值的偏置,可以是正值,也可以是负值。 该值可创建一组幅度值,每次在播放新实例时都会从中取一个幅度,从而带来随机性。 Default value: 0 |
Residual Gain |
残差增益。控制残差声的重要性。 它本质上是一种用于未滤波的残差信号上的增益控制,未滤波的残差要与已滤波的共振体叠加。 该参数对控制再合成频谱的噪声部分的相对重要性非常有用。 Default value: -96.3 |
Output Gain |
输出增益。作用于合成声音的增益量。 Default value: 0 |