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Wwise Meter 插件效果可在不修改信号的情况下测量信号电平,还能将此电平作为 Game Parameter 输出。输出值的动态和值域是可调的。 该插件非常实用,可实现旁链,测量后的总线电平可通过 RTPC 驱动其它总线的音量。
界面元素 |
描述 |
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Name |
名称。效果器实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 |
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![]() |
显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。 ![]() 选择一种颜色并将其应用于对象。
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Inclusion |
决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。 若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。 Default value: true |
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![]() ![]() |
指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。 通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。 |
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Notes |
备注。Effect 的其它信息。 |
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Metering |
电平测量。指示当前正在测量电平的对象的名称。 |
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![]() |
允许浏览其他要测量电平的对象。
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![]() |
设置 Effect Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。
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Mode |
电平计量模式。 该插件可设置为跟踪峰值或 RMS。
Default value: Peak |
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Scope |
Default value: Global |
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Dynamics(动态) | ||||
Attack |
启动时间。当监视电平超出当前输出值时,输出值升高 10 分贝所花费的时间。 单位:s Default value: 0.0 |
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Hold |
保持时间。输出值开始降低时所花费的时间,从监视电平低于当前输出值的时刻得出。 单位:s Default value: 0 |
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Release |
释放时间。当监视电平低于当前输出值时,输出值降低 10 分贝所花费的时间。 单位:s Default value: 0.1 |
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Output Game Parameter | ||||
设置后,会基于播放实例的 Scope(无论是特定 Game Object 还是全局),将输出值发送到此 Game Parameter。
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Min |
最小输出值。 Default value: -48 |
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Max |
最大输出值。 Default value: 0 |
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Apply Downstream Volume |
应用下游音量。启用后,电平表将显示在上层对象层级中作用的音量增益。 例如,如果主音频总线的音量增加 10,子音频总线的音量减少 15,则其所有子代将继承 -5 的总增益。 虽然该增益始终能听到,但除非启用该选项,否则电平表通常不会显示。 Default value: false |
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(VU 电平表) |
一对电平表,显示音频信号的输入电平,以及 Game Parameter 的输出值。 要启用 VU 电平表,必须点击 Wwise 工具栏中的 Start Capture 按钮。 只有在 Master-Mixer Hierarchy 中的总线上应用时,VU 电平表才起作用。对于 ShareSet 而言,必须在 Effect Editor 的“Shared by”列表中勾选该总线。 |