menu
 
版本
2021.1.14.8108

2024.1.5.8803

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624

menu

概述

为了让互动音乐给游戏提供更多反馈,您可以在游戏关键时刻播放 Stinger(插播乐句)。Stinger 是一种简短乐句,可以与当前播放的音乐叠加并混合播放。游戏会调用与 Stinger Music Segment(插播乐句音乐段落)相关联的 Trigger(触发器),从而播放 Stinger。关于使用 Trigger 的详细信息,请参阅 使用 Trigger

使用 Stinger —— 示例

假设前面例子中勇敢的考古学家正在探索神庙并忙着搜寻遗迹。在其一边漫步一边考察周边环境时,会播放探索音乐。在找到宝藏时则会播放一小段别的音乐,来彰显这一振奋人心的发现。但探索音乐不会停止,游戏会调用 Trigger,让一个名为“Found it”的 Stinger 与当前音乐叠加播放,来表示这是重要时刻。Stinger 播完后,探索音乐将继续播放。

要让 Stinger 与当前音乐叠加播放,需进行以下操作:

  • 将音乐对象与 Trigger 关联。

  • 将 Music Segment 映射至 Trigger,从而创建 Stinger。

  • 定义如何播放 Stinger。

在 Interactive Music Hierarchy 中使用 Stinger

Stinger 允许在不同层级中创建,因此您可以将同一 Stinger 关联至不同的 Music Segment。比如顶层音乐对象使用了名为“Headshot”的 Trigger,那么其子对象也可以使用这个 Trigger,并且子对象可以将“Headshot”Trigger 关联到其他段落。这会自动覆盖父级对象的 Trigger/Stinger 关联,使得游戏重要时刻可以播放更多不同的 Stinger。对于同一 Trigger,每次只能播放一个 Stinger,因此只有当前子对象所关联的 Stinger 会播放。

使用 Stinger 涉及以下任务:


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅