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2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
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Wwise SDK 2021.1.14
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虽然 Wwise Reflect 可以使用 AK::SoundEngine::SendPluginCustomGameData
直接由游戏控制,但 Spatial Audio 能方便地跟踪记录各个发声体和为声像源打包,从而让使用变得更简单。此外,您可以使用表面反射器(可能在同一个目标总线/插件上)来对“原始”声像源混做混音和匹配。
为每个声像源调用 AK::SpatialAudio::SetImageSource
。针对总线 ID 以及游戏对象 ID (请注意该游戏对象 ID 也可能是听者,或者主听者)。请参阅 AkReflectImageSource
了解更多有关如何描述声像源的详情。
镜像声源可由已通过射线投射或镜像声源算法实现相应功能的游戏引擎提供给 Wwise Reflect。
请参阅上面的 Wwise 工程设置 查看 使用 Geometry API 模拟早期反射 ——它也是一样。 您也可以参阅 Wwise Help 中的 Wwise Reflect 文档,查看 FPS 声音上 Reflect 的示例设计。
info | 备注: 设计工具中的早期反射发送电平和总线不适用于通过 AK::SpatialAudio::SetImageSource() 设置的镜像声源。在使用此函数时,只能通过程序来设置 Reflect 总线和发送电平。 |