menu
版本
2021.1.14.8108
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
menu
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
每个游戏工程都需要不断进行大量的试验,确保一切运行正常。为了帮助您完成这些任务,Wwise 拥有一个被称为 Soundcaster(声音选角器)的强大模拟环境。Soundcaster 可用于开发过程中的任一环节,可以使用工程中的任何 Wwise 对象和事件来创建音频和振动(motion)模拟。
您可以使用 Soundcaster 完成各种任务,包括:
原型设计和试验。
验证概念。
同时试听声音和音乐对象。
对游戏中的音频和振动进行性能分析。
对音频和振动进行混合和测试。
您不仅可以使用 Wwise 事件、声音、振动和音乐对象在 Wwise 中创建模拟,而且也可以连接到游戏,使用游戏本身触发的声音、振动和音乐来开展模拟。您创建的模拟可另存为 Soundcaster Session(声音选角器会话),您可以在后面的开发过程中随时调出存好的特定模拟环境。