menu
 
版本
2019.2.15.7667

2024.1.5.8803

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624

menu

Wwise Meter 插件

Wwise Meter 插件效果可在不修改信号的情况下测量信号电平,还能将此电平作为 Game Parameter 输出。输出值的动态和值域是可调的。 该插件非常实用,可实现旁链,测量后的总线电平可通过 RTPC 驱动其它总线的音量。

Wwise Meter 属性

界面元素

描述

Inclusion

决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。

未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。

Default value: true

Name(名称)

Effect 实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

Effect(效果器)

效果器。效果器的类型。

Shared by (Used by)

共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。

在编辑自定义 Effect 实例时,该字段会显示“Used By”。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

info 备注

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

将 Effect 属性设置恢复为默认值。

只有在编辑自定义 Effect 实例时,此选项才可用。

Notes(备注)

备注。Effect 的其它信息。

Mode

电平计量模式。 该插件可设置为跟踪峰值或 RMS。

  • Peak:将电平表设置为 Peak Mode,这会增强对瞬态信号的响应。
  • RMS:将电平表设置为 RMS Mode,更适合语音。

Default value: Peak

Scope

  • Global:电平表将作用于 Wwise 适用音频元素(可以是总线、容器、Music Segment 或其它任何项)的所有输入信号,它将该元素中的多个游戏对象一起视为单一的整体游戏对象。
  • Game Object:电平表将应用到每个游戏对象的输入信号。

Default value: Global

Dynamics(动态)

Attack

启动时间。当监视电平超出当前输出值时,输出值升高 10 分贝所花费的时间。

单位:s

Default value: 0.0
Range: 0 to 10

Hold

保持时间。输出值开始降低时所花费的时间,从监视电平低于当前输出值的时刻得出。

单位:s

Default value: 0
Range: 0 to 10

Release

释放时间。当监视电平低于当前输出值时,输出值降低 10 分贝所花费的时间。

单位:s

Default value: 0.1
Range: 0 to 10

Output Game Parameter

设置后,会基于播放实例的 Scope(无论是特定 Game Object 还是全局),将输出值发送到此 Game Parameter。

check_circle 技巧

请确保所选 Game Parameter 的范围大于输出值范围。有关 Game Parameter 范围设置的详细信息,请参阅 Game Parameter Property Editor

Min

最小输出值。

Default value: -48
Range: -96.3 to 0

Max

最大输出值。

Default value: 0
Range: -96.3 to 12

Apply Downstream Volume

应用下游音量。启用后,电平表将显示在上层对象层级中作用的音量增益。 例如,如果主音频总线的音量增加 10,子音频总线的音量减少 15,则其所有子代将继承 -5 的总增益。 虽然该增益始终能听到,但除非启用该选项,否则电平表通常不会显示。

Default value: false

(VU 电平表)

一对电平表,显示音频信号的输入电平,以及 Game Parameter 的输出值。

要启用 VU 电平表,必须点击 Wwise 工具栏中的 Start Capture 按钮。

只有在 Master-Mixer Hierarchy 中的总线上应用时,VU 电平表才起作用。对于 ShareSet 而言,必须在 Effect Editor 的“Shared by”列表中勾选该总线。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅