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Obs/Occ

Obs/Occ(声障/声笼)选项卡显示影响游戏对象的声障、声笼、衍射、透射损失、散布和开口等信息。

界面元素

描述

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[备注]备注

搜索不包括“List View(列表视图)”一节, “Query Editor”一节, “MIDI Keymap Editor 视图”一节, and “Reference View 视图”一节中折叠起来的节点。

The search is not included in the Settings for Source objects.

配置列…。右键单击表格标题来打开 Configure Columns 对话框以指定要显示的列及其顺序。详请参阅“使用表格”一节

Game Object

游戏对象的唯一 ID。

Index/ID

索引/ID。声音位置的索引和 Spatial Audio 声音路径的哈希 ID(如适用)。您可以使用 AK::SoundEngine::SetMultiplePositions() API 将索引(从 0 开始)传给游戏对象。若游戏对象只有一个位置,则此列将显示短横线 (-)。在 Spatial Audio 发声体启用衍射和透射时,将显示位置索引并后缀一串字符,以此向声音路径指派唯一标识符。这串字符是个由 Spatial Audio 生成和指派的唯一哈希值。通过结合 Voice Inspector(声部检视器)交叉引用该哈希值,可查看声音路径的音量和滤波贡献;通过结合 Game Object 3D Viewer(游戏对象 3D 查看器)交叉引用该哈希值,可查看声音路径及其虚拟位置。

ListenerID

听者的唯一 ID。

Obstruction

声障。针对与给定位置索引和听者对应的游戏对象显示的声障值(百分比)。

Occlusion

声笼。针对与给定位置索引和听者对应的游戏对象显示的声笼值(百分比)。

Diffraction

衍射。针对给定声音位置索引和听者显示的衍射系数,表示为百分比值 (0-100%)。

Transmission Loss

透射损失。针对给定声音位置索引和听者显示的透射损失系数,表示为百分比值 (0-100%)。

Spread

散布。由 Spatial Audio 指派给此游戏对象的声源散布值。声源散布依据 Radial Emitter 的径向边界计算。若游戏对象为 Spatial Audio Room,则依据 Portal 相对于听者的边界计算。

[备注]备注

此处并不显示依据衰减曲线计算得出的散布值。若该值可用于游戏对象上播放的给定声音,则使用其覆盖此处显示的声源散布值。

[技巧]技巧

在启用 Obstruction/Occlusion 性能分析数据时,可在 “Game Object 3D Viewer”一节 中查看给定声音的最终散布值。请参阅“指定要捕获的信息类型”一节

Aperture

开口。开口值代表穿过发声体和听者之间声音路径的最小 Portal 开口,可用于限制特定声音的最大散布效果。每个声音的散布都将被限制在开口值范围之内,无论其是通过 AK::SpatialAudio::SetGameObjectRadius() API 还是 Attenuation ShareSet 中的散布曲线定义。


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