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游戏世界中的发声体

由于有一个基于一天中的时间而进行变化的循环背景声,因此我们可以集中精力在丛林的某些特定地点加入一些具有定位的声音——比如河流、瀑布、火坑,树林中的鸟等——,从而把环境填充得更为丰满。我们将设置几个随机容器,用于为这个世界加入进一步的清晰度。

预先准备作为三维发声体使用的声音


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