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为了把魔法效果声进一步推入动态的领域,用户可以为角色混音器层级结构中的任何声音对象或主混音器层级结构中的任何音频总线使用Real Time Parameter Control(RTPC)。可以在任何声音对象的Property Editor中访问RTPC,还可以使用Selector(选择器)按钮加入新的调节器。
对于混合容器magic_blast_fire_distance_blend,可以加入一条音高曲线,用Distance_to_Player游戏参数作为该对象RTPC的一部分。距离曲线的值可以用于动态影响魔法冲击波的声音,即基于魔法冲击波与听者的距离而改变音高。类似的结果可以通过在混合轨中使用RTPC中获得。
RTPC打开了动态改变声音的可能性,让用户能够进一步修改一个声音对象的各种属性,从而使声音内容以来自于游戏的信息为基础进行变化。在本例中,我们已经选取并修改了魔法冲击波,让它的音高随着与玩家距离的逐渐缩短而逐步升高。这样,通过魔法冲击波本身的音高就能直接感受到它的逐步逼近。