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动态危机

现在已经建立了入点和出点,这段氛围音乐的最终时长已经确定,接下来应该根据潜在危险所驱动的强弱变化来设置音量了。虽然在游戏方面对危险的实现可能是附加在每个致命的丛林生物身上的一个数值,再将其传递给音频引擎,但这一功能可以在编创应用中直接审听。

为此,首先要在Project Explorer(工程浏览器)的Game Syncs(游戏同步体)标签页中创建一个名为Danger(危险)的游戏参数。

创建一个Danger参数,由氛围音乐系统使用

Dagner参数将与一个音量RTPC联合使用,用于氛围音乐系统中的多条音轨。额外的音轨属性也可以通过RTPC来配置,比如States(状态)、Effects(效果器)、Positioning(定位),还可以设置不同的总线、优先级和限幅。


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