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版本
2017.1.9.6501
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
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2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
以下各节列举并描述Wwise版本2016.1.3与版本2016.2之间的变化。对于早期版本,请参阅 过往版本的发行说明 。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。
WG-29945 添加了预览对象在 SoundBank 中所占大小的能力,同时不生成新的包。在对象属性设置中,用户可以为列表视图选择 4 个新的列:Object Size,Structure Size,Media Size,以及 Total Size。
WG-30342 添加了在同一层级中堆叠限制器的能力,以便更自然地使用 Playback Limit。
AK::SoundEngine::SetBusConfig()
现在会即时响应,而不会等到下一次总线实例化时。但是,它会强制整个混音图重新实例化,包括 Bus Effects。请参阅 新功能概述 2016.2 了解更多详情。
PostEvent()
: IAkSourcePluginContext::GetCookie()
。AK::IAkPluginContextBase::GetNodeID()。
AK::SoundEngine::DynamicDialogue::ResolveDialogueEvent
有了新的回调,让客户端能够根据自定义条件接受或拒绝候选选项。AK::SoundEngine::DynamicDialogue::GetDialogueEventCustomPropertyValue
函数允许访问对白事件的自定义属性。AK::SoundEngine::DynamicDialogue
函数:AK::SoundEngine::DynamicDialogue::GetPlayingItem
函数会返回当前播放项目的信息。AK::SoundEngine::DynamicDialogue::GetPauseTimes
函数让游戏能精确知道当动态序列暂停时花了多少时间。AK::Monitor::PostCode
and AK::Monitor::PostMessage
添加了播放 ID,游戏对象和音频节点 ID 参数。AK::SoundEngine::GetBufferTick
函数允许游戏为了计时目的跟踪音频输出缓冲。AK::SoundEngine::GetContainerHistory
和 AK::SoundEngine::SetContainerHistory
函数,用于对 Random 和 Sequence Container 状态进行快照,并且可以在随后的会话中重新加载快照。CAkSpeakerPan::GetSpeakerVolumes
中发生挂起。CAkTransitionManager::ProcessTransitionsList
中可能发生崩溃。